Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Pią 21:56, 17 Gru 2010 Temat postu: Dodatkowe skrypty |
|
Hej, czy ktoś wypisałby mi w tym temacie wszystkie skrypty typu efekt trzęsącego ekranu lub żeby obraz się przyciemnił (ale żeby nie było końca misji i takie tam
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Sob 10:47, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
Trzęsący się ekran możesz zrobić triggerem.
Nie pamiętam jak się nazywał ale jest chyba w folderze Entity/Others
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 11:29, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
a np zwolnione tempo czy zakrwawiony ekran?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Sob 12:19, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
Zwolnione tempo? Gdzies widziałem taki skrypt w necie ale nie wiem gdzie.
A co do zakrwawionego ekranu to nie wiem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 13:43, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
Trzęsąca się kamera:
Kod: | function Mission:Event_Shake()
local ShakeAmount=7.5;
local ShakeAxis={x=0,y=0};
_localplayer.cnt:ShakeCamera( ShakeAxis, ShakeAmount, 4, 3);
end |
Tzw. zwolnionego tempa nie da się zrobić w FC tak, aby działało na każdym komputerze. Problem polega na tym że jeśli mamy ponad np.60fps gra zamiast działać wolniej, działa jeszcze szybciej niż normalnie...
Post został pochwalony 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Nie 11:18, 19 Gru 2010 Temat postu: |
|
A jak tego shake'a wyłączyć?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 13:37, 19 Gru 2010 Temat postu: |
|
Przecież to zwykły MissionScript , Trigger->OnEnter i hejta .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Nie 14:28, 19 Gru 2010 Temat postu: |
|
WYłączyć
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 14:32, 19 Gru 2010 Temat postu: |
|
Mój błąd, źle przeczytałem. Shake ustępuje samodzielnie, nie pamiętam tylko który parametr odpowiadał za długość trwania.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Nie 19:33, 19 Gru 2010 Temat postu: |
|
dzięki
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
arcadius113
Dołączył: 20 Lis 2009
Posty: 184
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: Nie 20:14, 19 Gru 2010 Temat postu: |
|
Rozwiązałem proglem z zwolnionym tempem pokaże się w poler i w Map Wreck.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 21:44, 19 Gru 2010 Temat postu: |
|
Jestem ciekaw jak to zrobiłeś, poczekamy zobaczymy.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Nie 21:44, 19 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Sob 18:41, 01 Sty 2011 Temat postu: |
|
Jeśli chcesz mieć slowmotion wstaw do skryptu misji to:
Kod: | function Mission:Event_slomo()
fixed_time_step = 0.004;
-- hit_effect = "grenade_hit";
s_SFXVolume = 0;
p_speed_crouch=5;
p_speed_run=15;
p_speed_walk=10;
end
function Mission:Event_anti_slomo()
r_MotionBlur = 1;
r_MotionBlurDisplace = 4;
r_MotionBlurAmount = 0.9;
fixed_time_step = nil;
-- s_SFXVolume = 1;
-- p_speed_crouch=1.6;
-- p_speed_run=5;
-- p_speed_walk=3.5;
end |
n
Potem wstaw triggera i w Events do On Enter daj mu mission handler i
wybierz z listy Event_slomo i drugiego triggera tak samo tyle że zamiast Event_slomo wybierz Event_anti_slomo.
Chyba nie muszę wyjaśniać który trigger co włącza.
P.S. Skrypt z moda Matto4
Post został pochwalony 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Nie 14:35, 02 Sty 2011 Temat postu: |
|
Ale jak w niego wejdę i potem wyłączę to dźwięku na mojej mapie nie ma!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Nie 14:45, 02 Sty 2011 Temat postu: |
|
To spróbuj usunąć te trzy linijki:
Kod: | hit_effect = "grenade_hit"; |
i
oraz w anti evencie
Może zadziała. A jak chcesz surową wersje slomo to wejdz do gry,
otwórz konsolę[~] i wpisz fixed i wciśnij TAB i ci się dopełni to po tym napisz 0.00x gdzie x to stopień spowolnienia, im mniejszy tym wolniej będzie chodziła gra.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Nie 16:09, 02 Sty 2011 Temat postu: |
|
N IE pomaga wyłączam i włączam edytor i to samo argh!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Nie 18:43, 02 Sty 2011 Temat postu: |
|
A no to nie wiem. Taki far cry...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 19:25, 02 Sty 2011 Temat postu: |
|
Nie myślałem że tak szybko się poddacie.
s_SFXVolume = 1;
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Śro 17:31, 05 Sty 2011 Temat postu: |
|
Heh szczekus ty zawsze wiesz co do czego
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 17:39, 05 Sty 2011 Temat postu: |
|
No, zdarza się czasami...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Śro 17:47, 05 Sty 2011 Temat postu: |
|
Czasami ?! ty tak cały czas wiesz co jest grane.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Śro 21:04, 05 Sty 2011 Temat postu: |
|
LoL xD heh o kur chyba szczekus zawładnął światem tak jak mówił i jest wszechwidzącym i wszystko wiedzącym.
Nie no chyba nie będę pisał postów bo i tak szczekus będzie znał ich treść zanim je napiszę...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|