Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Nie 13:40, 08 Maj 2011 Temat postu: Unieruchomiony gracz. |
|
Cześć,jak zrobić żeby w pewnym momencie gracz nie mógł się poruszać, ale żeby mógł ruszać głową ,jak to zrobić?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
arcadius113
Dołączył: 20 Lis 2009
Posty: 184
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: Wto 22:09, 24 Maj 2011 Temat postu: |
|
1.Nie nabijam postu.
2.Nie mam pojęcia.
3.KT/Szczekus może wiedzieć coś podobnego zrobił.
4.Pracuje nad tym.
5.Czy to forum jeszcze żyje??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
luki99
Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 13:13, 25 Maj 2011 Temat postu: |
|
forum chyba umarło bo nikt nie odpowiada poza paroma osobami nawet vigo ucichł
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Śro 15:04, 25 Maj 2011 Temat postu: |
|
To nie jest temat do takich rozmówek, wiecie chyba ? Takie rzeczy piszcie sobie na głupotach .Proszę o zamknięcie tematu .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 16:35, 25 Maj 2011 Temat postu: |
|
Wedle życzenia.
==// Zamknięty
Owszem mam taki skrypt, ale jest on:
a)niedopracowany[niby działa ale pewne mankamenty przeszkadzają strasznie]
b)częścią KT[więc zostanie udostępniony wraz z premierą moda]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 15:32, 02 Sie 2011 Temat postu: |
|
Wstyd się przyznać ale źle zrozumiałem wtedy pytanie... myślałem że chodzi CI o to jak to zrobić w scence... Obiecuję już nie przeglądać forum "pod wpływem" :] .
Mniejsza, jeśli dalej jesteś zainteresowany tym jak to zrobić to daj znać.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 17:31, 02 Sie 2011 Temat postu: |
|
Zamieszczę tu w razie gdyby ktoś inny chciał skorzystać.
W mission script w nowej funkcji wklejamy[ bo chyba nikt tego nie będzie przepisywał... ]:
Kod: |
local hold={
speed_run=0,
speed_walk=0,
speed_swim=0,
speed_crouch=0,
speed_prone=0,
speed_run_strafe=0,
speed_walk_strafe=0,
speed_swim_strafe=0,
speed_crouch_strafe=0,
speed_prone_strafe=0,
speed_run_back=0,
speed_walk_back=0,
speed_swim_back=0,
speed_crouch_back=0,
speed_prone_back=0,
jump_force=4.3,
lean_angle=14.0,
bob_pitch=0.115,
bob_roll=0.135,
bob_lenght=5.5,
bob_weapon=0.003,
};
_localplayer.cnt:SetMoveParams(hold);
|
Powrót do stanu poprzedniego:
Kod: |
_localplayer.cnt:SetMoveParams(_localplayer.move_params);
|
Post został pochwalony 1 raz
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Czw 15:53, 04 Sie 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|