Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 21:04, 07 Gru 2010 Temat postu: |
|
@Disturbed
Dużo tam tego, to raczej pytanie do Wichra, w końcu to on robi mapy .
@kata55
Nikt nie powiedział że tak to zostanie. Jak na razie łatwiej jest nam operować na angielskich napisach. Wersje językowe jakie planujemy to polski i angielski( może niemiecki ), jednak w każdej z nich głosy i tak będą po polsku. W początkowych postach pisałem że dialogi będą polskie a napisy angielskie...
Co do broni to też chyba wspominałem że je będziemy robili na samym końcu, gdyż wymagają one zbyt dużo pracy co zatrzymało by postępy prac nad mapami itp.
On Topic:
Ostatnie poprawki:
- zablokowano możliwość strzelania podczas scenek
- wszystkie scenki w pierwszej mapie zostały dopracowane, dodano nowe
Oto filmik pokazujący efekty, które ciężko było dostrzec na poprzednim .
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QiiflEtVMmE?fs=1&hl=pl_PL&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QiiflEtVMmE?fs=1&hl=pl_PL&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Wto 22:05, 07 Gru 2010 Temat postu: |
|
No ładnie, ładnie... podoba mi się ten efekt trzęsienia kamerą podczas oddychania,
ale co do dźwięku zmęczenia zamiast ciszejącego dźwięku mołbyś zrobić aby się spowalniał i wydłużał, bo będzie realistyczniej.
Ściana na początku ma świetną normal mapę, a tak w ogóle to
cieszę się że praca trwa cały czas(no, prawie, bo nie siedzicie przecież przy kompach cały dzień).
Czekam na kolejnego update.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Wto 22:17, 07 Gru 2010 Temat postu: |
|
Yo!
@Disturbed:
tak ja Szczekus napisał to są obiekty z FC jedynie my nałożyliśmy nową teksturę. A oto gdzie owe ściany się znajdują: Brush-glm-www2_indust_set1-walls. No to raczej wszystko jeśli chodzi o ściany. A jeśli szukasz filarów to zobacz folder: Brush-glm-www2_indust_set1-columns. Zresztą z tego folderu: www2_indust_set1, najczęściej korzystam jeśli chodzi o ściany itp.
Mam nadzieje że pomogłem
Wicher
Post został pochwalony 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Śro 18:48, 08 Gru 2010 Temat postu: |
|
Wielkie Spasiba!
A co do dźwięków robotników to moi robotnicy będą mówić po rusku i prawdopodobnie będą mieć brody ;p
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Vigo
Ekspert

Dołączył: 16 Kwi 2009
Posty: 356
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 39 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: SandBox2
|
Wysłany: Śro 22:31, 08 Gru 2010 Temat postu: |
|
Disturbed napisał: | A co do dźwięków robotników to moi robotnicy będą mówić po rusku i prawdopodobnie będą mieć brody ;p |
Czyżby to był Russich Alpha mod? xD
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Czw 17:28, 09 Gru 2010 Temat postu: |
|
Nie. Taki głos będą mieć ci robole. Bo akcja dzieje się w Azji. (więcej w moim temacie)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Czw 17:32, 09 Gru 2010 Temat postu: |
|
Yo!
Okej spoko fajnie Ale napiszcie jakieś propozycje co do tego zacinania się broni. Jeśli oczywiście macie jakieś pomysły z góry dzięki
Pozdro gejzery
Wicher
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Czw 19:18, 09 Gru 2010 Temat postu: |
|
Pomysł dobry. Ale można zrobić tak, że broń zacina się częściej jeżeli jest dłużej używana (ale z tym pewnie dużo roboty)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kodeman
Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: za sałatą
|
Wysłany: Czw 19:20, 09 Gru 2010 Temat postu: |
|
według mnie broń mogła by się zacinać przy dłuższych seriach i chyba tak jest w far cry 2
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kodeman dnia Czw 19:20, 09 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Disturbed
Specjalista

Dołączył: 17 Lip 2009
Posty: 266
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 20 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Poznań Know How*
|
Wysłany: Czw 19:47, 09 Gru 2010 Temat postu: |
|
Broń maszynowa ( w tym Vulcan) mogłaby się przegrzewać.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pią 19:39, 10 Gru 2010 Temat postu: |
|
Dobre, tylko to z tymi długimi seriami jest trochę nierealistyczne
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kodeman
Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: za sałatą
|
Wysłany: Pią 20:12, 10 Gru 2010 Temat postu: |
|
dlaczego? z tego co słyszałem broń przy długich seriach się zacina. Może źle mówię. Mówiąc serie mam na myśli ile naboi wystrzeli bez puszczania spustu xD
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Nie 18:32, 12 Gru 2010 Temat postu: |
|
Hej szczekus kiedy będzie filmik z tego całego moda
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bołmen dnia Pon 15:59, 13 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 19:23, 12 Gru 2010 Temat postu: |
|
Boże daj mi siłę...
Jeszcze raz źle napiszesz moją ksywkę to Cię chyba za członka powieszę. Ileż można?
Nie kumam w ogóle pytania.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Czw 21:13, 16 Gru 2010 Temat postu: |
|
Yo masiały!
Mam dobrą wiadomość: upnołem parę nowych screenów. Więc jak macie siłę to piszcie ile wlezie na ich temat. Wszelkie opnie mile widziane
Przedstawiają one oczywiście Prisona, dwa z nich ukazują takie straszne momenty a ten 3 no jakiś korytarz.
Wicher
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kodeman
Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: za sałatą
|
Wysłany: Czw 21:41, 16 Gru 2010 Temat postu: |
|
myślałem że sobie zagram ale mam słabe nerwy 10/10 a na 3 screenie specjalne ta kratka jest ukośna?
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kodeman dnia Czw 21:42, 16 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 0:18, 17 Gru 2010 Temat postu: |
|
Dzięki
Ta krata jest specjalnie tak zrobiona
Wicher
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Sob 9:52, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
Co do zacinania się broni to broń się zacina bo naboje są krzywo włożone( naprawdę )
więc myślę że dobrze by było gdyby zacinały się tylko bronie z pasem amunicji.
Bo w magazynku wszystko dociska sprężyna i naboje są prosto.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kodeman
Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: za sałatą
|
Wysłany: Sob 11:23, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
masz rację ale karabiny też się zacinają np. uzi
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 13:26, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
Powodem zacięcia się broni jest łuska która została zablokowana przez zamek wracający do pozycji wyjściowej. Tak też będę się starał zrobić skrypt i animacje.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 14:28, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
z ilu mapek będzie się składał ten mod???
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 15:14, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
Na dzień dzisiejszy z tego co pamiętam będzie ich 7.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 15:23, 18 Gru 2010 Temat postu: |
|
Aha .Powodzenia! Wrobieniu moda
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Pią 16:06, 24 Gru 2010 Temat postu: |
|
JAKIEŚ POSTĘPY?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Sob 16:30, 25 Gru 2010 Temat postu: |
|
Yo!
Chłopie daj nam żyć!
Święta są.. Po za tym mamy matury i egzaminy w tym roku więc jak będzie czas to będzie większy postęp.
Wicher
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 19:21, 25 Gru 2010 Temat postu: |
|
Jasne.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Sob 22:09, 25 Gru 2010 Temat postu: |
|
Heh znam to. Ale z drugiej strony są ferie, więc co wy robicie?
Oczywiście jeśli uczestniczycie w wieczerzy to nie mam zaprzeczeń, o nie.
Chyba że w szkołach wyższych nie ma ferii, tego nie wiem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 11:31, 26 Gru 2010 Temat postu: |
|
Tak teraz jest przerwa świąteczna, więc wolny czas przeznaczamy na moda.
A jeśli chodzi o postęp to w 1 levelu to zostało mi do zrobienia 2 pomieszczenia, AI na 2 i 3 poziomie. No i oczywiście misje teksty itp.
Ale postaram w tym tygodniu wyrobić się z 1 lewelem
Wicher
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wicher dnia Nie 11:32, 26 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Nie 12:36, 26 Gru 2010 Temat postu: |
|
Dzięki za info.
Cieszę się że praca idzie pełnym procesorem xD.
Co do mnie to tak po cichu zapowiem że robię swoją stronę z moimi pixelartami.
Tu jeden z nich, logo mojej strony:
Proszę nie kopiować, to kosztowało mnie sporo pracy
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kata55 dnia Nie 12:50, 26 Gru 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 15:21, 26 Gru 2010 Temat postu: |
|
Zadbałem o ładny profil KT i LR na moddb, zachęcam do obejrzenia.
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wujek
Gość
|
Wysłany: Śro 10:22, 12 Sty 2011 Temat postu: |
|
JA tego moda już pobrałem
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 11:07, 12 Sty 2011 Temat postu: |
|
Ciekaw jestem jak, skoro jego zalążek znajduje się na moim dysku i pracuję nad nim codziennie. No ale mniejsza o szczegóły.
Kurde, wiedziałem że ten tunel czasoprzestrzenny to był głupi pomysł...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wujek
Gość
|
Wysłany: Śro 16:35, 12 Sty 2011 Temat postu: |
|
hehe , to był żart ,jak Ci idzie w robieniu moda?
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Nie 11:10, 20 Lut 2011 Temat postu: |
|
KT/Szczekus napisał: | Zadbałem o ładny profil KT i LR na moddb, zachęcam do obejrzenia.
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych] |
Kurcze szkoda tylko że stronka jest po angielsku.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Nie 19:09, 20 Lut 2011 Temat postu: |
|
No to używaj [link widoczny dla zalogowanych] lub angielskiego się naucz. W far cry znajomość angielskiego to podstawa.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kata55 dnia Nie 19:10, 20 Lut 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Czw 12:00, 21 Kwi 2011 Temat postu: |
|
@Kata55
*Post usunięty
*Powód:OffTopic
Wracamy do tematu.
2 nowe screeny.
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/hangar" title="Hangar - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/new_2.JPG" alt="Hangar"></a>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/some-kind-of-medic-place" title="Some kind of medic place - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/new_3.JPG" alt="Some kind of medic place"></a>
P.S: Tak btw, znacznik "a" został odblokowany. Teraz działa dodawanie miniaturek i odnośników w postaci kodu html. Jest to dość popularne więc blokada wydaje się nieporozumieniem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
luki99
Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Czw 19:20, 21 Kwi 2011 Temat postu: |
|
jak robisz te drogi i budynki ??? korzystasz z opcji solid ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Czw 20:11, 21 Kwi 2011 Temat postu: |
|
O co dokładnie Ci chodzi? Jakie drogi, budynki?
EDIT:
CryEngine 1 nie ma w sobie czegoś takiego jak Solid . Nie te czasy.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wicher dnia Pią 1:25, 22 Kwi 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pią 12:25, 24 Cze 2011 Temat postu: |
|
Jakby kogoś to jeszcze interesowało ( ), to mam dla was pewną informację. Otóż od dnia wczorajszego mamy w naszej drużynie Lightning Riders nowego członka!
Jest nim utalentowany skrypter i członek forum farcry.crymod.com , Silenoz. Jego pierwszym wkładem w naszego moda będzie silnik ognia, znany z FC2[ jest on ogólnie dostępny, a raczej będzie gdy tylko zostanie ukończony ].
A tak poza tym to prace idą cały czas do przodu. Aktualnie pracujemy nad nowymi pojazdami jak i również szlifujemy mapy i modele wraz z teksturami.Postaram się dzisiaj wstawić kilka screenów. Powinny przynajmniej zwalić was z nóg ;]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pią 12:44, 08 Lip 2011 Temat postu: |
|
No więc tak. Ostatnio mamy dość sporo roboty przy modzie...niestety mniej nad nowymi rzeczami gdyż stare wymagają jeszcze wielu poprawek :/.
Aktualne nowości:
-nowy unwrap na chatkach
Tekstury wyglądają lepiej, naturalnie, nie są rozciągnięte bądź spłaszczone
-dodaliśmy nowe modele rozwalonych chatek
Nic nie trwa/stoi wiecznie
<a href="http://www.abload.de/image.php?img=remastered_stuff_1mj1n.jpg"><img src="http://www.abload.de/thumb/remastered_stuff_1mj1n.jpg"></a>
-Wiele obiektów ma teraz normal mapy, dzięki czemu wyglądają naprawdę świetnie[ np. skały, budynki, ogólnie wszystkie obiekty gdzie da się je wcisnąć ]
[link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]
- powoli, małymi kroczkami dodajemy nowe elementy roślinności
Na początek mały zestaw patyków, niedługo również specjalne, małe kamyczki, drzewa...kto wie co jeszcze
- nowe/przerobione pojazdy!
Tak! W końcu! Model łazika jest praktycznie gotowy, Humvee jeszcze wprawdzie w jest w rozsypce, ale za niedługo będzie można je teksturować i wstawiać do gry
Przy okazji dodam że Humvee zyska parę dość fajnych funkcji poza samą jazdą nim.
<a href="http://www.moddb.com/members/szczekus/images/new-humvee-for-kt" title="New Humvee for KT - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/members/1/307/306976/thumb_300x150/5.jpg" alt="New Humvee for KT"></a><a href="http://www.moddb.com/members/wicher/images/buggy" title="Buggy;) - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/members/1/369/368316/thumb_300x150/good.jpg" alt="Buggy;)"></a>
- a z moich takich ćwiczeń, to po ostatniej nauce animacji[ ok 2-3 dni ], został mi pewien render. Poprawiłem animację przeładowania hk416
<center>
<object width="560" height="420"><param name="movie" value="http://www.moddb.com/media/embed/467915"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.moddb.com/media/embed/467915" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="560" height="420"></embed></object><br>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Pon 13:07, 11 Lip 2011 Temat postu: |
|
Wszystko świetnie wygląda, a mam takie pytanie donośnie tych nowych budynków , czy da się je zniszczyć?
P.S Wysłałem Ci prywatną wiadomość.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pon 15:53, 11 Lip 2011 Temat postu: |
|
W określonych miejscach, wybrane budynki. Powodem jest zbyt dużo ilość obiektów z fizyką co praktycznie zabija ten silnik...
Wszystko dzięki naprawionemu skryptowi dla Simple Entity
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/23042380?title=0&byline=0&color=f0000c" width="400" height="250" frameborder="0"></iframe>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
arcadius113
Dołączył: 20 Lis 2009
Posty: 184
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: Sob 23:43, 23 Lip 2011 Temat postu: |
|
KT/Szczekus Fajny skin konta YT.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 19:18, 29 Lip 2011 Temat postu: |
|
ta stronka już naprawdę jest martwa....:/
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wicher dnia Pią 19:22, 29 Lip 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 8:55, 30 Lip 2011 Temat postu: |
|
Coś się tam ostatnio ruszyło więc ni ma co narzekać.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Czw 15:51, 04 Sie 2011 Temat postu: |
|
Nowe tekstury na terenie + test normal map na nich
<center>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/new-ground-textures3" title="New ground textures - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/New_texture2.jpg" alt="New ground textures"></a><a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/new-ground-textures2" title="New ground textures - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/New_texture3.jpg" alt="New ground textures"></a>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/new-ground-textures1" title="New ground textures - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/New_texture4.jpg" alt="New ground textures"></a><a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/new-ground-textures" title="New ground textures - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/New_texture1.jpg" alt="New ground textures"></a>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Czw 15:55, 04 Sie 2011, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
marcinLDZ
Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Czw 22:21, 04 Sie 2011 Temat postu: |
|
Bardzo mile dla oka Gratulacje Szczekus.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Czw 23:52, 04 Sie 2011 Temat postu: |
|
Pracujemy nad modem całą ekipą...im też należą się gratulacje, nie tylko mi[ ja tu tylko sprzątam ] .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 12:07, 06 Sie 2011 Temat postu: |
|
<center>Pokaz skryptu dla kamery o którym kiedyś wspominałem. To taki bardziej przydatny sposób od tego który Matto użył w swoim "Matto 4"[ przyczepił gracza do niewidzialnego box`a w helikopterze ]. Dzięki skryptowi można zwrócić uwagę gracza w mniej więcej konkretne miejsce( gdyż nadal może obracać kamerą w ograniczonym zakresie ).
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/27366186?color=9e060e" width="400" height="238" frameborder="0"></iframe>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 23:10, 06 Sie 2011 Temat postu: |
|
Mój nowy splashscreen do edytora, który lepszy?[ owszem, da sie go zmienić ].
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|