Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Nie 17:34, 07 Sie 2011 Temat postu: |
|
Mi się bardziej podoba ten drugi ,a co do tego skryptu odkryłem go niedawno.Tylko nie umiem zrobić tego limitu rozglądania się .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 17:21, 09 Sie 2011 Temat postu: |
|
Wczoraj razem z Wichrem "podrasowaliśmy" trochę fabułę moda. Doszło dużo nowych, zajefajnych pomysłów przez co wszystko jest ciekawsze, intrygujące i trzymające w napięciu do samego końca.
Mamy nadzieję że uda nam się zbudować relacje gracza z głównym bohaterem .
Ech, najgorsze jest to że nie możemy powiedzieć wam wszystkiego co dla was szykujemy. To co zostało ujawnione do tej pory to "nic" w porównaniu do tego co mamy w planach .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Wicher
*V.I.P*
Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Wto 23:15, 09 Sie 2011 Temat postu: |
|
Siema cieniasy
A oto coś zarazem nowego jak i starego ( zapewne dlatego ze ten model już zrobiłem dawno temu ) heh
Przedstawiam wam mojego kumpla M 79 Granate Launcher
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
marcinLDZ
Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Śro 1:00, 10 Sie 2011 Temat postu: |
|
Niezły model WICHER
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Śro 8:55, 17 Sie 2011 Temat postu: |
|
Bardzo ładny model , długo go robiłeś?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Wicher
*V.I.P*
Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 20:26, 17 Sie 2011 Temat postu: |
|
Yo!
Szczerze nie pamiętam, yo było dawno temu.
Ale tak na oko z 3-5 dni, po 3-4 godziny dziennie ale nie jestem pewien.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kodeman
Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: za sałatą
|
Wysłany: Śro 22:08, 17 Sie 2011 Temat postu: |
|
dobra robota
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kodeman dnia Śro 22:09, 17 Sie 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Wicher
*V.I.P*
Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Czw 23:05, 18 Sie 2011 Temat postu: |
|
zapewniam ze jak na moddb będzie 20 tys wglądów to wrzzucamy cos fajnego na stronke tam i tu, jak nam sie uda wyrobic:D
Wicher
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Pią 8:03, 19 Sie 2011 Temat postu: |
|
Ile map już ukończyliście?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Wicher
*V.I.P*
Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 13:24, 19 Sie 2011 Temat postu: |
|
Tak naprawdę to hmmm licząc wszystkie mapy na których uczyliśmy się edytora to z 5 mapek z czego wszystkie poszły do "kosza".
A teraz mamy 1 lvl prawie na ukończeniu (misje itp) , 2 lvl podzieliśmy na 4 części. Zatem 4 mapy oraz 5 mapka na której przystanęliśmy z powodu nowych obiektów, wegetacji i ogólnych poprawek:D
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Wicher dnia Pią 13:26, 19 Sie 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Sniper
Administrator forum
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 33 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 14:35, 19 Sie 2011 Temat postu: |
|
Czekamy
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 15:34, 24 Sie 2011 Temat postu: |
|
Jeśli ktoś nie śledzi mojego profilu na YT bądź na moddb:
<center>
<iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/1HbZlafCfOs" frameborder="0"></iframe>
</center>
Post został pochwalony 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 17:39, 27 Sie 2011 Temat postu: |
|
Ostatnie zmiany:
-Nowa biblioteka CryGame.dll
Od teraz nie można wyskoczyć bezpośrednio z pozycji czołgania, najpierw trzeba normalnie wstać[ była to chyba najbardziej wpieniająca rzecz w FC, zwłaszcza w multi ]. Do tego radar może teraz wyświetlać 2 cele jednocześnie.
W stadium wczesnego kodu:
- wsparcie dla animacji chowania broni podczas zmiany na inną
W planach:
- realistycznie poruszająca się kamera podczas przemieszczania się gracza
- inna pozycja broni gdy gracz stoi, kuca, czołga się
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 22:12, 27 Sie 2011 Temat postu: |
|
Im więcej piszesz o <s>swoim</s>WASZYM modzie tym bardziej nie mogę się go doczekać.
==// Wysłannik szatana edit: Zacznę za to warny rozdawać bo to można pisać a i tak ma to każdy głęboko w poszanowaniu.
BołmenEdit// Przepraszam zawsze mi z głowy wylatuje że to WASZ mod, po prostu ty najwięcej piszesz i dla tego.
==// Wysłannik szatana edit: Zdaję sobie z tego sprawę, ale upomnieć trzeba...wiesz jak jest.
BołmenEdit// Na twoim miejscu zrobiłbym to samo.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bołmen dnia Śro 19:34, 14 Wrz 2011, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 16:45, 14 Wrz 2011 Temat postu: |
|
Ostatnie zmiany:
- wszystkie nowe skrypty takie jak regeneracja życia itp. działają właściwie po zapisie i wczytaniu gry
- krew na ekranie działa trochę inaczej niż dotychczas
- dodano możliwość wybrania pomiędzy starym na nowym HUD`em w opcjach gry
- ogólnie masa poprawek, optymalizacja i inne pierdoły
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Śro 16:46, 14 Wrz 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Śro 19:40, 14 Wrz 2011 Temat postu: |
|
Taka mała porada dotycząca Limitu poruszania kamerą w tym filmiku z trigenem, zmniejsz trochę swobodę rozglądania się ,niech będzie ,jak by to powiedzieć trochę ciaśniej .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Czw 14:52, 15 Wrz 2011 Temat postu: |
|
Prawdopodobnie dodam możliwość ustalania tego w locie, podczas wywoływania scenki[w mission script ]. W końcu jest to dopiero surowy, działający skrypt.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pią 16:00, 16 Wrz 2011 Temat postu: |
|
[LUA]
- poprawiony błąd oryginalnego FC związany z ciągłym wyświetlaniem na radarze celu na samym rogu mapy, pomimo wyłączenia go za pomocą "SetRadarObjective("nil")"
- nowy HUD wyświetla teraz ilość każdego granatu przez cały czas[ w końcu... ] a nie tylko tego, który jest aktualnie wybrany
EDIT[1]:
[LUA]
- rekompensatą za brak wskaźnika widzenia nas przez przeciwników jest...sam HUD, a przynajmniej tło gdzie wyświetlana jest nasza amunicja. Im bardziej jesteśmy widoczni, tym wspomniane wcześniej tło nabiera barw[ właściwie to samej czerwieni... ].
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Sob 14:32, 17 Wrz 2011, w całości zmieniany 4 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 14:32, 17 Wrz 2011 Temat postu: |
|
[C++]
- wywalono skaczącą teksturę z kompasu[ służyła jako szum ]
- maska/przeźroczystość kompasu obraca się teraz razem z nim
[GIMP]
Nowy kompas. Piszcie co o nim sądzicie. Wiem że nie jest to cudo i potrzeba by jeszcze przy nim posiedzieć, ale jak na pierwszy koncept chyba całkiem niezły start.
<center>
<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/819/compassxf.png/'><img src='http://img819.imageshack.us/img819/6000/compassxf.png' border='0'></a>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 17:51, 17 Wrz 2011 Temat postu: |
|
Jak dla mnie bomba .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Wicher
*V.I.P*
Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Sob 21:59, 17 Wrz 2011 Temat postu: |
|
wszystko fajnie ale środek nie potrzebnie taki wielki
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 11:18, 18 Wrz 2011 Temat postu: |
|
Wiem, już go zmniejszyłem. Zrobiłem ogólnie kilka poprawek dzięki czemu całość nie wygląda jak kwadrat prze obracaniu się, dodałem ogólnie trochę detali.
<center>
<a target='_blank' title='ImageShack - Image And Video Hosting' href='http://imageshack.us/photo/my-images/508/compassh.png/'><img src='http://img508.imageshack.us/img508/600/compassh.png' border='0'></a>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Wicher
*V.I.P*
Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 11:27, 18 Wrz 2011 Temat postu: |
|
... ten środek uważam że powinien być jako zwykła szczałka albo cuś no chyba że bez tych "skrzydełedk" bo niepotrzebnie zabiera miejsce kompasu bo on musi być w pewnym stopniu przejrzysty. a one zajmują za dużo miejsca .
Wicher
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 13:25, 18 Wrz 2011 Temat postu: |
|
<center>
<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/199/compasswnerw.png/'><img src='http://img199.imageshack.us/img199/8982/compasswnerw.png' border='0'></a>
lub
<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/52/compassf.png/'><img src='http://img52.imageshack.us/img52/3940/compassf.png' border='0'></a>
Wnerwia to że nie można znaleźć nic co by pasowało albo było dobre w takiej skali[ chodzi o środek ].
</center>
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Nie 13:37, 18 Wrz 2011, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Nie 19:38, 18 Wrz 2011 Temat postu: |
|
A ten kompas co jest na obrazku to w grze jest takiej wielkości ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 22:28, 18 Wrz 2011 Temat postu: |
|
Jasne że... nie. Jest tych samych rozmiarów co ten z FC, przynajmniej na razie mi to pasuje więc po co zmieniać.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pon 22:20, 19 Wrz 2011 Temat postu: |
|
<center>
"Prawie" cały nowy HUD[ zignorujcie listę zadań ].
<a href='http://imageshack.us/photo/my-images/717/hudcompass.jpg/'><img src='http://img717.imageshack.us/img717/362/hudcompass.th.jpg' border='0'></a></center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Wto 16:41, 20 Wrz 2011 Temat postu: |
|
Czemu nie ma krwistego Hudu? tamten był trochę lepszy.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 18:23, 20 Wrz 2011 Temat postu: |
|
Jakbyś dokładnie czytał to byś wiedział.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Czw 21:04, 10 Lis 2011 Temat postu: |
|
Coś nowego?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
arcadius113
Dołączył: 20 Lis 2009
Posty: 184
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: Pią 16:34, 18 Lis 2011 Temat postu: |
|
Nie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 9:02, 19 Lis 2011 Temat postu: |
|
Zespół nie ma czasu. Mnie nie ma, Wicher pracuje 6 dni w tygodniu, Tofic na studiach, Silenoz zaciągnął się do armii...porażka :/
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 12:00, 19 Lis 2011 Temat postu: |
|
Kurde no nie chce żeby Wasz mod nie wypalił.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Capitan
Dołączył: 18 Lis 2011
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Sob 14:02, 19 Lis 2011 Temat postu: |
|
Ja tez
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
kodeman
Dołączył: 11 Paź 2010
Posty: 318
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: za sałatą
|
Wysłany: Sob 22:55, 19 Lis 2011 Temat postu: |
|
nie sądzę, żeby nie wypalił. Tyle czasu poświęcili, że raczej to tylko brak czasu im to uniemożliwia.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 18:06, 20 Lis 2011 Temat postu: |
|
Dokładnie. Najgorszy jest brak zdolnych i skłonnych do pomocy ludzi. Niestety na to nic nie możemy poradzić.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Capitan
Dołączył: 18 Lis 2011
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 19:46, 20 Lis 2011 Temat postu: |
|
Może ja?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 23:44, 20 Lis 2011 Temat postu: |
|
KT/Szczekus napisał: | zdolnych |
W tym tkwi największy problem. Broń Boże nie chcę nikogo obrazić ale musiałbyś się czymś wykazać...i to nie byle czym.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Capitan
Dołączył: 18 Lis 2011
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 0:43, 02 Gru 2011 Temat postu: |
|
Spokojnie.
Pokaże co potrafię.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pon 1:04, 05 Gru 2011 Temat postu: |
|
Zobaczymy.
W międzyczasie...
<center>
<iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HXhKSYJD4GA" frameborder="0"></iframe>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Wto 17:08, 06 Gru 2011 Temat postu: |
|
W czym ty te muzykę robisz, widzę zmieniłeś efekt krwi gdy gracz jest ranny ,bardzo fajny
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 17:41, 06 Gru 2011 Temat postu: |
|
W niczym, mamy od tego człowieków .
Efekty krwi owszem zmieniłem, ale chyba wezmę się za nie jeszcze raz jak wrócę bo jeszcze parę rzeczy mi się nie podoba.
Co do filmiku to zmieniłem czas wejścia i wyjścia muzyki, jest teraz o połowę szybciej.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Wto 17:44, 06 Gru 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
luki99
Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 11:50, 07 Gru 2011 Temat postu: |
|
Nie no super to wygląda . I dużo wycisnęliście z leciwego już ce1 .
A pomógł byś mi zrobić chuda nowego ? Ja mogę zrobić wszystkie potrzebne grafiki .
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez luki99 dnia Śro 11:51, 07 Gru 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 12:44, 07 Gru 2011 Temat postu: |
|
Dziękować.
To jeszcze w sumie nic ze zmian czy też designu plansz który jeszcze przed wami do odkrycia, ale na to przyjdzie czas . Bronie będą animowane podczas biegu itp.
Niedługo napiszę skrypt dzięki któremu będzie można również animować kamerę[ np. podczas przeładowania] w 3ds max`e i exportować do KT. Takie tam pierdoły nad którymi ślęczysz miesiące żeby później czytać że do dupy wygląda bądź działa .
Co do HUD`a niestety nie mogę Ci pomóc ponieważ o ile pamiętam od CE2 silnik korzysta z flash`a.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
luki99
Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 13:51, 07 Gru 2011 Temat postu: |
|
Cryengine 3 obsługuje adobe flash i scaleform czy jakoś tak . A z czego wy korzystacie ? O i zerknij do mojego tematu o HUD'dzie i powiedz czy coś takiego da rade zrobić .
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez luki99 dnia Śro 14:02, 07 Gru 2011, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
marcinLDZ
Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Śro 14:11, 07 Gru 2011 Temat postu: |
|
To są prawdopodobnie zwykle pliki DDS bo chyba CE1 nie odsługuje FLASH.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 16:46, 07 Gru 2011 Temat postu: |
|
marcinLDZ napisał: | To są prawdopodobnie zwykle pliki DDS bo chyba CE1 nie odsługuje FLASH. |
Dokładnie. Na tamte czasy mogli tylko pomarzyć aby do gierki mogącej sfajczyć Ci kompa dorzucić jeszcze niezoptymalizowanego i sprzęto-żernego flash`a.
Co do HUD`a luki to myślę że jest to wykonalne, jednak po pomoc musisz zwrócić się na Crydev.net .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Pią 12:11, 09 Gru 2011 Temat postu: |
|
Hej ,czy pod koniec tego filmu jest widoczne więzienie?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
luki99
Dołączył: 22 Mar 2010
Posty: 237
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Wto 19:48, 27 Gru 2011 Temat postu: |
|
Mam pytanko . Jak dodajecie nowe bronie do FC ? Tworzycie od nowa cały skrypt czy modyfikujecie istniejący (jeśli tak to gdzie są te skrypty . w crysis 2 pewnie będą w podobnej lokalizacji) ? I jak robicie żeby wykrywało model jako entity (i broń) ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
marcinLDZ
Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Wto 19:53, 27 Gru 2011 Temat postu: |
|
Luki mogę ci pomóc na ten temat bo sam robię w CE3. Jak chcesz napisz na gadu.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|