Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Wicher
*V.I.P*
Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 19:34, 18 Sty 2012 Temat postu: |
|
Siema \m/
Sory ze mnie dawno tu nie było ale wiadomo praca...
I raczej moje wizyty z jakimiś newsami nie zwiększa się jakoś diametralnie ale mniejsza o to
W każdym bądź razie przedstawiam WAM drodzy forumowicze
MÓJ PIERWSZY KONCEPT ART \M/ \M/
A oto i on:
[link widoczny dla zalogowanych]
Zgadnijcie co przedstawia
Pozdro
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 19:28, 25 Lut 2012 Temat postu: |
|
Ostatnią misje?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 13:38, 21 Kwi 2012 Temat postu: |
|
Ty to musisz od razu niespodziankę zepsuć .
Przy okazji, ktoś śledzi profil moda na moddb.com?
Jeśli nie to postaram się wrzucać jakieś info czasami. Pytam bo to trochę zajmuje a czasu mało.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 21:15, 21 Kwi 2012 Temat postu: |
|
Wybacz tak tylko strzeliłem
Ja wchodzę na moodb i rzucam okiem na twojego moda.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pon 12:32, 23 Kwi 2012 Temat postu: |
|
<center>Tytuł mówi sam za siebie, zapraszam do oglądania i komentowania.
Wszelkie uwagi itp. mile widziane.
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sfNr4ek_INI" frameborder="0"></iframe>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Sniper
Administrator forum
Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 33 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Wto 15:35, 08 Maj 2012 Temat postu: |
|
Kozacka ta minimapa
Kiedy finalna lub chociaż wersja beta tego MOD'a?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 12:44, 09 Maj 2012 Temat postu: |
|
Biorąc pod uwagę że jest nas tylko dwóch a musimy zając się wszystkim[ głównie ja, na szczęście Wicher pomaga z modelami ] to raczej nieprędko. Aktualnie skupiamy się na całkowitym zamknięciu prac nad pierwszymi 4 mapami, więc za niedługo może będzie dane wypuścić jakiś gameplay .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Vigo
Ekspert
Dołączył: 16 Kwi 2009
Posty: 356
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 39 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: SandBox2
|
Wysłany: Śro 20:21, 09 Maj 2012 Temat postu: |
|
A tam gameplay... może jakieś mini demo w postaci pierwszej mapki
Post został pochwalony 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Czw 14:21, 10 Maj 2012 Temat postu: |
|
Z tym jest tak samo jak w dużych projektach pokroju AAA. Naszykowanie takiego dema sukcesywnie zabiera mnóstwo czasu który można poświęcić na pracę nad nowymi mapami.
Do tego jeszcze dochodzi zabezpieczenie większości nowych rzeczy przed resztą modderów którzy demo rozszarpaliby na części pierwsze i wzięli do swoich projektów co tylko się da. Ale zobaczymy co nam czas przyniesie.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pon 12:39, 28 Maj 2012 Temat postu: |
|
<center><a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/refresh-time1" title="Refresh time! - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_620x2000/new2.jpg" alt="Refresh time!" width="560"></a>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/refresh-time" title="Refresh time! - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_620x2000/New.jpg" alt="Refresh time!" width="560"></a></center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Wto 21:15, 05 Cze 2012 Temat postu: |
|
No ładnie bardzo ,pozdrawia lighting riders
Szkoda że zainteresowanie spada ...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 20:26, 06 Cze 2012 Temat postu: |
|
Dzięki.
No nic nie poradzisz. Słomiany zapał najbardziej tu pasuje jako określenie forum .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 14:15, 01 Sie 2012 Temat postu: |
|
Hejka
Zaglądam z pewnym pytaniem. Z racji tego że jest nas zdecydowanie zbyt mało jak na ilość nowego kontentu w modzie, powstała propozycja aby wydać go w postaci chapter`ów...przynajmniej jednego.
Co wy na to?
Pozdro
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Sob 7:45, 04 Sie 2012 Temat postu: |
|
Jestem za.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
noname_pl
Dołączył: 01 Kwi 2012
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: z Polski
|
Wysłany: Wto 12:13, 07 Sie 2012 Temat postu: |
|
Całkiem fajny pomysł
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Wto 10:54, 14 Sie 2012 Temat postu: |
|
I co z tym ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pon 0:01, 20 Sie 2012 Temat postu: |
|
Krótko:
Pracujemy nad tym.
Trochę dłużej:
Pracujemy nad tym.
Obecnie Wicher zajmuje się wegetacją na mapie "Escape". Ja natomiast modeluję parę nowych modeli aby zastąpić stare, które nie spełniają w ogóle naszych oczekiwań. No i nowe modele wegetacji same się nie zrobią .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 18:45, 21 Sie 2012 Temat postu: |
|
Oto postęp jeśli chodzi o nowe drzewa.
<center>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/a-piece-of-the-new-vegetation2" title="A piece of the new vegetation - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/Canopy2.jpg" alt="A piece of the new vegetation"></a> <a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/a-piece-of-the-new-vegetation" title="A piece of the new vegetation - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/Canopy1.jpg" alt="A piece of the new vegetation"></a>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Czw 12:11, 23 Sie 2012, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
noname_pl
Dołączył: 01 Kwi 2012
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: z Polski
|
Wysłany: Wto 19:54, 21 Sie 2012 Temat postu: |
|
Nice
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Czw 12:13, 23 Sie 2012 Temat postu: |
|
Krytyka również mile widziana , ale dziękuję.
<center>
<a href="http://www.moddb.com/mods/killing-time/images/a-piece-of-the-new-vegetation1" title="A piece of the new vegetation - Mod DB" target="_blank"><img src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12046/thumb_300x150/Overview.jpg" alt="A piece of the new vegetation"></a>
</center>
Tu możecie zobaczyć [znowu] przemodelowane palmy z nowymi texturami, nowe modele takie jak skały i do tego zmodyfikowany shader wody.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pon 12:20, 10 Wrz 2012 Temat postu: |
|
Ostatni changelog:
- w końcu dodane nowe palmy do map
- nowy rodzaj palmy dodany do listy obiektów
- zmodyfikowany kod odpowiedzialny na poruszania się broni podczas poruszania się
- Escape part 1 posiada nową wegetację, part 2 i 3 są na ukończeniu
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 17:54, 18 Wrz 2012 Temat postu: |
|
Oto skrypt o którym pisałem w akcji. Dodatkowo można zauważyć kilka innych zmian które "trochę" wpłyną na rozgrywkę.
<center>
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/YN05kKJmXyg?list=UUUABAOW20_jYTU5xGxq5PhA&hl=pl_PL" frameborder="0"></iframe>
</center>
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
trigen
Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: polska
|
Wysłany: Czw 17:04, 20 Gru 2012 Temat postu: |
|
W waszym modzie będzie mutant screwed i inne mutanty? Concep Art ostatniej misji jest ciekawy. Ja bym tam wysypał tamtą ostatnią mapkę trigenami, bo taka post-apokaliptyczna.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Czw 11:31, 17 Sty 2013 Temat postu: |
|
Jak tam ,ogólnie rozumiem że nad modem jeszcze pracujecie ?
I jeszcze takie pytanie na temat tego skryptu co podchodzisz do kogoś dość blisko i on w tedy ginie,niby fajne ,ale jakąś animację można by było dodać
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bołmen dnia Czw 11:37, 17 Sty 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
trigen
Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: polska
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
Wysłany: Śro 15:36, 22 Maj 2013 Temat postu: |
|
Gówniana ;p
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
trigen
Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: polska
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bołmen
Dołączył: 17 Paź 2010
Posty: 489
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Far Cry
|
|
Powrót do góry |
|
|
trigen
Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: polska
|
Wysłany: Czw 18:01, 27 Cze 2013 Temat postu: |
|
Lepsza będzie muzyka z gry Painkiller. Np Factory Fight albo Asylum Fight. Szczekus, proszę z całego serca, wykorzystaj ją.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
KT/Szczekus
****Administrator****
Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pią 22:14, 05 Lip 2013 Temat postu: |
|
Prawa autorskie...
Jeśli już mamy mieć muzykę to własną albo na licencji wolnego użytku.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
trigen
Dołączył: 03 Gru 2012
Posty: 56
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: polska
|
Wysłany: Czw 11:47, 01 Sie 2013 Temat postu: |
|
No to szkoda . Ale polecam ci zrobić HeavyMetalową. A co z modami, do nich się nikt nie przyczepi że wykorzystam np. muzykę z Zeldy bo to niekomercyjne przecież!
Możesz napisać potem że muzyka należy do jakiejśtam firmy.
Do ostatniej misji pasuje to:
https://www.youtube.com/watch?v=gmzTFVlES_I
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez trigen dnia Nie 15:02, 25 Sie 2013, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|