Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 12:32, 20 Sty 2010 Temat postu: |
|
Jak tylko uwiniemy się z modelami do mapek. Trochę czasu zajmie też ( chwilowa? )przesiadka na starszą wersję 3ds max`a. Jak by co to dowiecie się tu pierwsi
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Śro 22:23, 20 Sty 2010 Temat postu: |
|
ciekawa adaptacja wyrzutni rakiet
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Czw 23:24, 21 Sty 2010 Temat postu: |
|
A oto budynki o których wspominałem
[link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]
Jeszcze tylko exportować i 2 mapka chyli się ku ukończeniu
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
arcadius113
Dołączył: 20 Lis 2009
Posty: 184
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: Pią 20:30, 22 Sty 2010 Temat postu: |
|
Fajne.
Ja też pracuje nad moim modem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Vigo
Ekspert

Dołączył: 16 Kwi 2009
Posty: 356
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 39 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: SandBox2
|
Wysłany: Sob 1:51, 23 Sty 2010 Temat postu: |
|
budynki wywalone w kosmos ;D
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Sonic96
Dołączył: 14 Maj 2009
Posty: 82
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: z nikąd
|
Wysłany: Sob 10:05, 23 Sty 2010 Temat postu: |
|
popieram budynki megaśne
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 12:14, 23 Sty 2010 Temat postu: |
|
Dzięki ;D
Wczoraj trochę je dopracowałem dodając Normal Map`y które zrobił Tofic, i muszę powiedzieć że teraz wyglądają jeszcze lepiej ^^ .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Sob 22:41, 23 Sty 2010 Temat postu: |
|
a jak z wymaganiami,nie zmieniają się?wydaje mi się ze ulegną podwyższeniu przy tylu nowościach
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 1:41, 24 Sty 2010 Temat postu: |
|
To w sumie bardzo dobre pytanie, ale na chwilę obecną nie jestem w stanie nic stwierdzić na 100%. Na pewno ujemny wpływ na wydajność będą miały drzewa i palmy z dynamicznymi cieniami, ale dam radę( ? ) to zoptymalizować poprzez odpowiedni skrypt.
Przy maksymalnych ustawieniach graficznych i w rozdzielczości 1440x900 druga, największa mapka z całego moda, chodzi trochę gorzej niż najbardziej wymagający lvl z FC. Owszem są miejscami pewne spadki wydajności( czasem mocno odczuwalne ), ale dołożymy wszelkich starań aby w finalnej wersji takie sytuacje nie miały miejsca.
Na przyszłość mamy nauczkę aby nie robić tak dużych i otwartych mapek...teren 2048x2048 w 90% pokryty terenem z czego po około 60% można się swobodnie przemieszczać( +woda ) i w sumie około 4-5 sposobów na przejście mapki. Zależnie od wybranej ścieżki bohater ma inne cele do wykonania itd. itd. Do tego jeszcze bonusy np. w postaci niemałej jaskini...
Brzmi pięknie, tylko że silnik dostaje zadyszki jak tylko się o tym pomyśli
Jak tylko 2 mapka zostanie ukończona w 100% postaram się na jej podstawie określić przybliżone wymagania, z racji tego że jest najbardziej wymagająca ze wszystkich.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Czw 0:13, 28 Sty 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Sonic96
Dołączył: 14 Maj 2009
Posty: 82
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: z nikąd
|
Wysłany: Nie 13:08, 24 Sty 2010 Temat postu: |
|
^^ ja też próbowałem zrobić taką mapkę w CryEngine 2. Jak dziś o tym pomyśle...
Mam nadzieje że wam wyjdzie.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 21:00, 24 Sty 2010 Temat postu: |
|
Ponad 90% mapki jest już gotowe, więc nie widzę przeszkód żeby mapka miała się nie udać ^^ .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 13:46, 03 Lut 2010 Temat postu: |
|
Oto koncept namalowany przez Tofic`a( a przez kogo innego )[link widoczny dla zalogowanych]
Prace idą pełną parą, drugi lvl chyli się ku ukończeniu, prace nad reanimacją( tzn.jest tworzona od nowa) pierwszej mapy rozpoczęte, ustalamy skład ekipy odpowiadającej za głosy postaci w grze...dużo by wymieniać .
Jak tylko wrócę ze szkoły postaram się wrzucić kilka screenów z nowych obiektów.
Pozdrawiam!
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Śro 14:00, 03 Lut 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Śro 22:23, 03 Lut 2010 Temat postu: |
|
ciekawe,coś podbnego z misji cooler tez mieli mutantów w "sloikach"
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Sniper
Administrator forum

Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 33 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Czw 15:33, 04 Lut 2010 Temat postu: |
|
artysta xD nice
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pon 21:45, 08 Lut 2010 Temat postu: |
|
Cieszę się że się podoba ;D
Następny koncept art jest już w fazie obróbki w PS`e, więc jak dobrze pójdzie to pokażemy go w ferie podczas update`a.
Ostatnimi czasy bawiłem się normal mapą na terenie wyszły mi całkiem ciekawe efekty. A teraz pytanie do publiczności, co o tym sądzicie?
[link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Pon 23:04, 08 Lut 2010 Temat postu: |
|
1.obrazek,mi to przypomina rurociąg północ-południe,a jeśli chodzi o zbocze to mam mieszane uczucia,niby skała/niby coś innego
2.piękny efekt zachodzącego słońca
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 0:41, 09 Lut 2010 Temat postu: |
|
W obrazku po lewej chodzi właśnie o tę skałę, a w drugim o te kamyki. Różnica w stosunku do FC polega na tym że teraz zależnie od oświetlenia w mapce ta tekstura będzie rzucała na siebie cień, mimo iż jest to płaska powierzchnia( normal map rlz ). Do tego jest bardziej szczegółowa i ogólnie wygląda lepiej niż zwykła, zamazana tekstura.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Wto 0:42, 09 Lut 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Sniper
Administrator forum

Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 33 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Wto 17:38, 09 Lut 2010 Temat postu: |
|
Kusisz modem dobra robota..
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pią 17:35, 19 Lut 2010 Temat postu: |
|
Chciałbym tylko zapowiedzieć że w przyszłym tygodniu będziemy nagrywać nowy filmik ukazujący niemalże ukończony drugi lvl. Do tego dojdą także rendery nowych broni i innych różnych nowości
A jak na razie to udaję się na odpoczynek, mam już wszystkiego dość
Pozdrawiam ^^
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Sob 0:00, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
czekamy z niecierpliwością
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Nie 18:16, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
Dobra robota i przekichana sprawa... tez wlasnie mam przerwe bo robie patcha do farcry'a i wiem ile trzeba sie narobic najgorsze co moze byc to nie wiedza wtedy cos co mozna zrobic w pare godzin robi sie miesiacami... zwlaszcza ze cryengine 1 ma duzo bledow z ktorymi niestety trzeba sie uporac, bo to dopiero nazywa sie wyzwanie! KT czy bys mogl mi podac gg? bo chcialem zamienic z toba slowko.
Pozdrawiam
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 21:01, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
Luknij PW, ale uprzedzam że na gg jestem bardzo rzadko.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 20:57, 28 Lut 2010 Temat postu: |
|
[treść starego posta usunięta... zresztą tak jak i problem ;P]
Koniec laby, czas na UPDATE!
Oj, dawno już go nie było, dawno. Przez ten czas znowu dużo się w modzie pozmieniało, mamy nadzieję że na lepsze. Najważniejszym wydarzeniem jest ukończenie prac nad druga mapą, dzięki czemu możemy się wziąć za następną, pierwszą mapę która z kilku powodów została wywalona do kosza. No dobra koniec tematu, bo temat to bolesny , ważniejsze co nowego możecie znowu o KT zobaczyć.
1.Screeny
A na nich podrasowana mapka którą mogliście już tyle czasu oglądać, lecz nie w takiej jakości jak teraz.Na początek 2 obrazki z porównaniem jak mapa wygląda teraz i jak wyglądała jeszcze pół roku temu.
[link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]
A tu standardowa porcja screenów
[link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]
2.Render
Nowe obiekty jak np. beczki, różne papierki, butelki itp.
[link widoczny dla zalogowanych]
Więcej już niebawem.
4.Przelot przez mapkę i gameplay
Ach, nad tym męczyliśmy się sporo czasu, ale było warto. Oto 2minutowy pokaz level`a i 17minutowy! gameplay. Miłego oglądania
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Sorry za jakość, ale nie dość że trzeba było filmik podzielić, zrenderować w niskiej jakości to moddb pogorszyło jakość jeszcze bardziej... Gdyby nie ograniczenia na YT, Vimeo i mój wolny net pewnie było by HD...
Mamy nadzieję że się podobało
Pozdrowienia od całego zespołu!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Pon 21:25, 01 Mar 2010 Temat postu: |
|
noooo jest na czym oko zawiesić,na tym zdjęciu rendera rozwaliła mnie puszka z napisem fresh brain , w flytrought zaintrygowały mnie ryby pływające w rzece, jednos słowo GJ!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 20:39, 03 Mar 2010 Temat postu: |
|
O, jednak ktoś tu jeszcze żyje
No nie powiem było ciężko, ale teraz mamy trochę większy luz w przeciwieństwie do Wichra( akurat tak się składa że jeśli mapa rozgrywa się w pomieszczeniach to mamy mniej roboty ).
Jak na razie pracuję nad USP( na razie tylko do testów ), poprawiłem dużo skryptów np:
-krew na ekranie nie miga podczas znikania
-dopasowane i w końcu słyszalne bicie serca
-zacinanie się broni( skrypt w powijakach, nie wiem czy będzie działać na 100% tak, jakbyśmy tego chcieli )
Tu można pooglądać filmik
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Śro 22:44, 03 Mar 2010 Temat postu: |
|
Ooo zaciananie się broni,jak dla mnie to bedzie najlepsze czasami trudnienie i urozmaicenie rozgrywki a co do filmiku świetnie to wszystko wygląda,naprawde świetna robota widać że się nie lenicie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Czw 19:20, 04 Mar 2010 Temat postu: |
|
Jak już pisałem ,staramy się z całych sił .
Tak na marginesie powiem tylko że od dłuższego już czasu chodzi mi po głowie wypuszczenia multi do KT( jako osobny mod ), ale w stylu Unreal Tournament. Istnieje cień szansy że moja wizja się spełni, mam taką głęboką nadzieję .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Czw 22:21, 04 Mar 2010 Temat postu: |
|
fajnie by było ponawalać się w takich klimatach jak np.było widac na filmiku przez multi
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pią 15:41, 05 Mar 2010 Temat postu: |
|
Zobaczymy co da się zrobić ^^
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
sindbad dwanascie
Gość
|
Wysłany: Nie 15:47, 14 Mar 2010 Temat postu: |
|
Hey, trzymam za Was kciuki i z niecierpliwością czekam na nowe informacje
(wątek przeczytałem jednym tchem).
Powodzenia.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Nie 22:08, 14 Mar 2010 Temat postu: |
|
sindbad dwanascie zapraszamy do rejestracji
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Pią 10:03, 11 Cze 2010 Temat postu: |
|
Dziękujemy za komentarz Sindbad dwanascie:).
Chciałbym tylko ogłosić że szykujemy nowy update do Killing Time pokazujący kilka nowości m.in. pokaz video. A w nim:
-po raz pierwszy ukazane animowane logo Lightning Riders i Killing Time
-rendery broni( blisko finalnej wersji, wiem że to było już na screenach ale filmik to jednak filmik, ukazuje więcej )
-gameplay z pierwszej mapy o nazwie "Prison"
-dopracowany skrypt odpowiadający za stan zdrowia bohatera i efekty jego niskiego stanu( coś jak w CoD, ale bardziej realistycznie )
-specjalnie na potrzeby moda całkowicie nowy skrypt napisany w czystym LUA odpowiadający za muzykę w Killing Time!( wersja 0.3 alpha )
Mam nadzieję że zachęciłem do wyczekiwania:D
Pozdrawiam!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Pią 20:44, 11 Cze 2010 Temat postu: |
|
No na takie info to ja czekałem oczywiście bede czekał dalej z niecierpliwością,miło widzieć ze wy nie zaprzestaliście pracy nad modem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 10:03, 21 Sie 2010 Temat postu: |
|
Witam wszystkich.
Jak to już niestety bywa mamy wielkie opóźnienie jeśli chodzi o przygotowywanie update`a. Wynika to przede wszystkim z faktu iż były( no, jeszcze w sumie są ) wakacje. Innym powodem jest podjęcie kilku kluczowych decyzji które będą miały duży wpływ na wygląd moda, które zafundowały nam 2 miesiące stresu, nerwów, nieprzespanych nocy przy testach.
Wbrew pozorom postęp prac jest dosyć duży, pierwsza mapa "Prison" jest już w połowie ukończona. Wszystkie napisane do tej pory skrypty są w 99% ukończone i sprawne.
Jestem więc dobrej myśli i mam nadzieję że w tym tygodniu update jednak się pojawi . A na razie mam tutaj dla was 3 screeny z pierwszej mapki o której wspominałem. Dwa screeny pochodzą z gry, natomiast 3 pokazuje wszystko "od kuchni".
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
marcinLDZ
Dołączył: 19 Gru 2008
Posty: 96
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Sob 13:42, 21 Sie 2010 Temat postu: |
|
Ładne te pomieszczenia.
ps.Czy czasem na 2 obrazku ktoś nie pracuje przy 3d max'e??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 20:40, 22 Sie 2010 Temat postu: |
|
W końcu ktoś to zauważył . Pracowałem wtedy nad nowym modelem, a że były potrzebne tekstury do monitorów to daliśmy swoje pulpity.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Vigo
Ekspert

Dołączył: 16 Kwi 2009
Posty: 356
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 39 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: SandBox2
|
Wysłany: Pon 19:23, 23 Sie 2010 Temat postu: |
|
pomysł nieprzeciętny ;p nie mogę się doczekać na moda ;] dla niego specjalnie zainstaluje FC1
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 10:57, 28 Sie 2010 Temat postu: |
|
Chwilowo pracuję nad fizyką do obiektów( 95% gotowe ) i nowymi rękami FPP, których screeny zamieszczam poniżej .
[link widoczny dla zalogowanych][link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez KT/Szczekus dnia Sob 11:33, 28 Sie 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Sniper
Administrator forum

Dołączył: 24 Lut 2008
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 33 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Sob 18:23, 28 Sie 2010 Temat postu: |
|
Wymiot Nieźle, naprawdę nieźle
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Nie 20:54, 05 Wrz 2010 Temat postu: |
|
A z tego co widzialem to bedzie mapa kompletnie w pomieszczeniach przez co na moim slabym kompie bede mogl na nich zasuwac z calkiem awesome grafika.Zycze powodzenia co na pewno przyda sie nam i wam.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Nie 23:37, 05 Wrz 2010 Temat postu: |
|
No powiem szczerze że pierwsza mapa jest optymalizowana jak tylko można. Na ekranie nie pojawia się więcej niż 6 dynamicznych świateł jednocześnie. Jednak coś za coś. W zamian za to, mapa wymaga dużo więcej RAM`u, ale działa duuużo płynniej.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Wto 19:53, 07 Wrz 2010 Temat postu: |
|
Hah ja mam slaba karte graficzna i procesor ale RAM to ja tuningowalem(bo to sie da w laptopach tuningowac)i teraz mam 2GB RAM(bez pliku stronicowania) i 2GB Pliku Stronicowania
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Wto 19:58, 07 Wrz 2010 Temat postu: |
|
Nie ma co wasz mod jest ooddjjeechany w kosmos wiec nie ma co.
Ale mam pytanie czy w waszym modzie beda polskie teksty audio czy angielskie?
Mam nadzieję ze to pierwsze poniewaz nie znam moda z polskimi rozmowami i lubie kiedy slysze glosy polaka np.gdzie ty kurde jestes bo cholera twoj sygnal jest zaklocony! xD
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Wto 20:21, 07 Wrz 2010 Temat postu: |
|
Już od samego początku moda planowaliśmy pełną polską wersję językową z angielskimi napisami. Tego też chcemy się trzymać aż do końca .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Śro 8:03, 08 Wrz 2010 Temat postu: |
|
To fajnie.A tak w ogole to nareszcie bronie beda mialy normal mapy. W orginalnym Far Cry tego nie ma.I chwale was za ambicję z jaką to wykonywujecie i pla, pla, pla i tak dalej.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 19:53, 08 Wrz 2010 Temat postu: |
|
Yo! Wszystkim
Sory że tak rzadko pisze na forum, zazwyczaj zasuwam przy edytorze bądź siedzę na cry modzie Chciałem Was poinformować że obecny level składać się będzie z 3 poziomów( dość dupnych poziomów )
Obecnie 1 poziom jest w 98% ukończony, natomiast w 2 zostało mi tylko do zrobienia AI (no wiadomo coś do czego będzie można strzelać ).
No i jeszcze został 3 poziom, ale nie bójcie się jest on najmiejszy ze wszystkich
Pozdro dla wszystkich!!!
Yo Wicher
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Śro 20:40, 15 Wrz 2010 Temat postu: |
|
Witam ponownie.
Oto nowy koncept art od Tofic`a:
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Wicher
*V.I.P*

Dołączył: 29 Paź 2009
Posty: 52
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 20:39, 04 Paź 2010 Temat postu: |
|
Yo!
Parę tygodni temu skończyłem prace nad nowym modelem broni. Jest to VFR Ak-47. Poniżej jest render zrobiony przez KT.
Może za niedługo zobaczycie go wraz z teksturami
Mam nadzieję że wam się spodobał
POzdro
Wicher
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kata55
Dołączył: 23 Sie 2010
Posty: 191
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Dolnoslaskie
|
Wysłany: Śro 8:22, 06 Paź 2010 Temat postu: |
|
Wez, fajnie wyglada.Lubie takie spluwy.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
KT/Szczekus
****Administrator****

Dołączył: 06 Sie 2009
Posty: 823
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 101 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: System:GetWorldByname("CryEngine_1");
|
Wysłany: Sob 13:52, 09 Paź 2010 Temat postu: |
|
Dla zainteresowanych.
Za niedługo( 9 dni ) ujrzy światło dzienne kolejny update( ten zaległy ) razem z pewną miłą niespodzianką .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|