Autor |
Wiadomość |
Temat: Lista darmowych silników 3d |
DxdCore
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1695
|
Forum: Głupoty Wysłany: Wto 23:41, 28 Cze 2011 Temat: Lista darmowych silników 3d |
2.Entity 3D
a nie czasami unity3d?
Polecam do zabawy, creator typu click and play - Fps Creator, ale to już dla osób baaardzo początkujących, albo dla tych co chcą zrobić strzelaninke 3D ... |
Temat: Co wy na to? |
DxdCore
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1242
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Sob 19:51, 25 Cze 2011 Temat: Co wy na to? |
No to ok. Od teraz na forum można wchodzić przez nowy adres:
-->CRYModders.tk <-- |
Temat: Co wy na to? |
DxdCore
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1242
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Pią 21:02, 24 Cze 2011 Temat: Co wy na to? |
FCModders jest zajęta, a może zamiast FC dać Cry?? Czyli CRYmodders |
Temat: Drzwi na karte |
DxdCore
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1026
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Wto 21:58, 21 Cze 2011 Temat: Drzwi na karte |
Kombinuje już 2 dzień i nie moge dojsc jak zrobić drzwi otwierane kartą? |
Temat: Wymagania dla sandboxa 2 |
DxdCore
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 780
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Sob 21:59, 18 Cze 2011 Temat: Wymagania dla sandboxa 2 |
Sęk w tym, że nie mam crysisa jak by ktoś miał linka, to będę wdzięczny . |
Temat: Co wy na to? |
DxdCore
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1242
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Sob 9:31, 18 Cze 2011 Temat: Co wy na to? |
Jeśli nie wpłynie to jakoś negatywnie na użytkowanie forum albo ono samo to nie widzę przeszkód. Spróbować nie zaszkodzi.
Forum na tym wogóle nie ucierpi, a jeśli coś nawali (podkreślam że nigdy od ... |
Temat: Milczący przeciwnicy, jak to zmienić? |
DxdCore
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 774
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Pią 21:25, 17 Cze 2011 Temat: Milczący przeciwnicy, jak to zmienić? |
Co trzeba zrobić aby moi przeciwnicy podczas walki mówili, krzyczeli tak jak w kampani? |
Temat: Co wy na to? |
DxdCore
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1242
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 21:52, 16 Cze 2011 Temat: Re: Co wy na to? |
Proponuje skrócenie adresu tego forum na np cryengine.tk (wbijcie ) oczywiście stary adres by został.
aby zwiększyć ruch na forum proponuje skorzystanie z portali WYMIANA RUCHU.
Fajny i ciek ... |
Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
DxdCore
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1080
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Czw 18:52, 16 Cze 2011 Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
Używam tych z farcry.w8w.pl |
Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
DxdCore
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1080
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 19:15, 15 Cze 2011 Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
Mam tą wersje, którą udostępnili za darmo dla US, właśnie 1.4, bo płytę miałem tak zrysowaną że nie dało się zainstalować, tekstury używam te właśnie z waszego portalu. |
Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
DxdCore
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1080
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 9:16, 15 Cze 2011 Temat: Problem z teksturowaniem terenu |
Mam problem z teksturowaniem terenu w silniku sandbox 1.1, otóż przy próbie malowania drogi maluje mi się cały duży kwadrat, albo maluje się ale kwadrat robi się niebieski . Co może być nie tak? |
Temat: Co wy na to? |
DxdCore
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1242
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Pon 22:53, 13 Cze 2011 Temat: Co wy na to? |
Proponuje skrócenie adresu tego forum na np cryengine.tk (wbijcie ) oczywiście stary adres by został.
aby zwiększyć ruch na forum proponuje skorzystanie z portali WYMIANA RUCHU. |
Temat: Poruszający się obiekt |
DxdCore
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 945
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 22:31, 13 Cze 2011 Temat: Poruszający się obiekt |
No właśnie chodzi o to że to nie jest kierowalny pojazd :/ w FC była taka jedna taka misja, gdzie statek powoli szedł na dno, jeszcze popatrze jak oni to zrobili właśnie w tej misji. Tymczasem proszę ... |
Temat: Poruszający się obiekt |
DxdCore
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 945
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 19:46, 13 Cze 2011 Temat: Poruszający się obiekt |
Pomoże ktoś?? Dam dużo plusów |
Temat: Poruszający się obiekt |
DxdCore
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 945
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 17:26, 13 Cze 2011 Temat: Poruszający się obiekt |
Witajcie. Nie wie ktoś z was jak zrobić poruszający się obiekt z brush, dokładniej to statek ten duży, chciałbym aby po wejściu w tigerka statek (z kilkoma sojusznikami) zaczął płynąć do portu. Potrze ... |
Temat: Glass by Kien |
DxdCore
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 882
|
Forum: [FC]Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Nie 22:39, 12 Cze 2011 Temat: Glass by Kien |
Projekt ciekawy i pomysłowy szczególnie gratuluje tej pomysłowości |
Temat: Wymagania dla sandboxa 2 |
DxdCore
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 780
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pią 14:30, 10 Cze 2011 Temat: Wymagania dla sandboxa 2 |
Inne podzespoły wyrobią (orginalnie miałem 2GB ramu, karta 7 tysięcy coś 1024mb)
więc ponawiam:
jakie jest minimum ramu dla sandboxa2? |
Temat: Seria Mass Effect |
DxdCore
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 930
|
Forum: Gry Wysłany: Śro 7:48, 08 Cze 2011 Temat: Seria Mass Effect |
Albo sterowniki... |
Temat: Import obiektów |
DxdCore
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 570
|
Forum: Inne Wysłany: Wto 22:56, 07 Cze 2011 Temat: Import obiektów |
Czy dało by radę konwerterem przerobić np. Te oto obiekty: i na jaki format?
[max3d.pl/forum/showthread.php?t=39688] |
Temat: Wymagania dla sandboxa 2 |
DxdCore
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 780
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Wto 22:49, 07 Cze 2011 Temat: Wymagania dla sandboxa 2 |
Witajcie. Mam pytanie odnośnie wymagań dla sandboxa2, otóż komp jest w serwisie i na razie mam mojego starego, i chciałem się zapytać czy dla SB2 wystarczy 756mb ramu? Dodam że jeszcze nie korzystałem ... |
|