Autor |
Wiadomość |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3810
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 20:33, 08 Sie 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
/Zamykam i do kosza :3 |
Temat: -brak nazwy narazie- |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 741
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 21:49, 09 Lip 2013 Temat: -brak nazwy narazie- |
Nie robisz tego może na Wars? Szkoda mi kasy na Crysis`a  |
Temat: Pytanie |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 699
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Pią 22:30, 05 Lip 2013 Temat: Pytanie |
Polecam poczytać dokumentację z SDK. Tam jest CAŁA podstawa jaka będzie Ci potrzebna. Reszta to doświadczenie.
/Zamykam |
Temat: Nie widać terenu |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 660
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 22:26, 05 Lip 2013 Temat: Nie widać terenu |
/Zamykam |
Temat: Problem z oświetleniem |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 648
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 22:19, 05 Lip 2013 Temat: Problem z oświetleniem |
SOLVED
/Zamykam |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 22:14, 05 Lip 2013 Temat: [WIP]Killing Time |
Prawa autorskie...
Jeśli już mamy mieć muzykę to własną albo na licencji wolnego użytku. |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3810
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pią 22:10, 05 Lip 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Jeśli pominiemy problem praw autorskich...to tak. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 17:54, 18 Wrz 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Oto skrypt o którym pisałem w akcji. Dodatkowo można zauważyć kilka innych zmian które "trochę" wpłyną na rozgrywkę.
|
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3810
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 11:11, 13 Wrz 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
A po co... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 12:20, 10 Wrz 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Ostatni changelog:
- w końcu dodane nowe palmy do map
- nowy rodzaj palmy dodany do listy obiektów
- zmodyfikowany kod odpowiedzialny na poruszania się broni podczas poruszania się
- Escape part 1 ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 12:13, 23 Sie 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Krytyka również mile widziana , ale dziękuję.
Tu możecie zobaczyć [znowu] przemodelowane palmy z nowymi texturami, nowe modele takie jak skały i do tego zmodyfikowany shader wody. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 18:45, 21 Sie 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Oto postęp jeśli chodzi o nowe drzewa.
|
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 0:01, 20 Sie 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Krótko:
Pracujemy nad tym.
Trochę dłużej:
Pracujemy nad tym.
Obecnie Wicher zajmuje się wegetacją na mapie "Escape". Ja natomiast modeluję parę nowych modeli aby zastąpić stare, które ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 14:15, 01 Sie 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Hejka
Zaglądam z pewnym pytaniem. Z racji tego że jest nas zdecydowanie zbyt mało jak na ilość nowego kontentu w modzie, powstała propozycja aby wydać go w postaci chapter`ów...przynajmniej jedneg ... |
Temat: Spolszczenie |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 861
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Śro 23:47, 04 Lip 2012 Temat: Spolszczenie |
Jeśli załączyłbyś plik żebym mógł zobaczyć czy nie jest to czasem to samo co w FC, to z chęcią Ci odpowiem. |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3810
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Śro 3:07, 04 Lip 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
mi się wydaje, że specjalnie wykorzystał zapętlony strzał jako dźwięk maszynerii
... |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3810
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Wto 15:38, 03 Lip 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Ta...standard jeśli nie ma się poprawionych skryptów. |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3810
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pią 21:42, 22 Cze 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Widać duże postępy. Czekam na więcej. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 20:26, 06 Cze 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Dzięki.
No nic nie poradzisz. Słomiany zapał najbardziej tu pasuje jako określenie forum . |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 12:39, 28 Maj 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
|
Temat: Błąd wyskakuje przy graniu w Crysis Wars. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1056
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Pią 9:38, 11 Maj 2012 Temat: Błąd wyskakuje przy graniu w Crysis Wars. |
Wyłącz emulator napędów jeśli masz jakiś włączony, xfire też. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 14:21, 10 Maj 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Z tym jest tak samo jak w dużych projektach pokroju AAA. Naszykowanie takiego dema sukcesywnie zabiera mnóstwo czasu który można poświęcić na pracę nad nowymi mapami.
Do tego jeszcze dochodzi zabez ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 12:44, 09 Maj 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Biorąc pod uwagę że jest nas tylko dwóch a musimy zając się wszystkim[ głównie ja, na szczęście Wicher pomaga z modelami ] to raczej nieprędko. Aktualnie skupiamy się na całkowitym zamknięciu prac nad ... |
Temat: Projekt Alpha. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1728
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 3:52, 28 Kwi 2012 Temat: Projekt Alpha. |
http://img138.imageshack.us/img138/4893/closed2ur0.gif
|
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 12:32, 23 Kwi 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Tytuł mówi sam za siebie, zapraszam do oglądania i komentowania.
Wszelkie uwagi itp. mile widziane.
|
Temat: Crysis 3 |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1074
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 23:20, 22 Kwi 2012 Temat: Crysis 3 |
Ta "zapowiedź" to tak naprawdę trailer do aktualizacji dla darmowego Cryengine 3 z gościem który gada o tym, co można samemu wyczytać z pisemnej zapowiedzi faktycznego C3. |
Temat: Populacja Forum. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2895
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Nie 19:46, 22 Kwi 2012 Temat: Populacja Forum. |
Pisałem z nim o tym dawno temu i skończyło się tak samo . Liczmy an siebie. |
Temat: Własna tekstura na detalu |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 816
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Nie 17:53, 22 Kwi 2012 Temat: Własna tekstura na detalu |
Potrzebujesz GIMP`a i plugina dla plików DDS do niego[google]. W GIMP`ie tworzysz przeźroczystą teksturę, wstawiasz tekst, scalasz wszystkie warstwy i zapisujesz jako dds[ kompresja DXT5 +Generate mip ... |
Temat: Mod :Niedończone sprawy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3192
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 22:14, 21 Kwi 2012 Temat: Mod :Niedończone sprawy |
http://img138.imageshack.us/img138/4893/closed2ur0.gif |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 13:38, 21 Kwi 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Ty to musisz od razu niespodziankę zepsuć .
Przy okazji, ktoś śledzi profil moda na moddb.com?
Jeśli nie to postaram się wrzucać jakieś info czasami. Pytam bo to trochę zajmuje a czasu mało. |
Temat: Populacja Forum. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2895
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Sob 13:27, 21 Kwi 2012 Temat: Populacja Forum. |
Ja ostatnio nie zaglądałem, ale od czasu do czasu luknę czy ktoś coś ciekawego nie naskrobał. Mógłbym dać update co do moda ale tyle tego jest że nie mam pojęcia czy komuś chciałoby się to czytać . : ... |
Temat: Problem |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1242
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Wto 8:27, 13 Mar 2012 Temat: Problem |
Znaczy to tyle że dany materiał który był w CE2 domyślnie utworzony, musisz sobie stworzyć samemu. |
Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1809
|
Forum: Mapy dla wielu graczy Wysłany: Pią 20:23, 24 Lut 2012 Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
Jakby ktoś nie wiedział to ten Preview który wstawiłem dość dawno temu to całość poradnika...nic więcej do niego nie będzie. To są główne informacje na temat tego typu map. Preview był dlatego że miał ... |
Temat: Mod :Niedończone sprawy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3192
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 13:25, 21 Lut 2012 Temat: Mod :Niedończone sprawy |
Postaram się dzisiaj upnąć ten dialog dla Ciebie. |
Temat: Życzenia Świąteczne |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 582
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 14:44, 25 Gru 2011 Temat: Życzenia Świąteczne |
Wszystkiego Najlepszego! |
Temat: BF3 zawiesza się |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1917
|
Forum: Gry Wysłany: Pią 20:29, 16 Gru 2011 Temat: BF3 zawiesza się |
Zainstaluj najnowsze sterowniki. Głównie z karty graficznej. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 16:46, 07 Gru 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
To są prawdopodobnie zwykle pliki DDS bo chyba CE1 nie odsługuje FLASH.
Dokładnie. Na tamte czasy mogli tylko pomarzyć aby do gierki mogącej sfajczyć Ci kompa dorzucić jeszcze niezoptymalizowanego ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 12:44, 07 Gru 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Dziękować.
To jeszcze w sumie nic ze zmian czy też designu plansz który jeszcze przed wami do odkrycia, ale na to przyjdzie czas . Bronie będą animowane podczas biegu itp.
Niedługo napiszę skrypt ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 17:41, 06 Gru 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
W niczym, mamy od tego człowieków .
Efekty krwi owszem zmieniłem, ale chyba wezmę się za nie jeszcze raz jak wrócę bo jeszcze parę rzeczy mi się nie podoba.
Co do filmiku to zmieniłem czas we ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 1:04, 05 Gru 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Zobaczymy.
W międzyczasie...
|
Temat: Mod :Niedończone sprawy |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 65
Wyświetleń: 3192
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 11:08, 02 Gru 2011 Temat: Mod :Niedończone sprawy |
Jeśli to wszystko twoje to dobra robota, widać poprawę. Jednak muszę przyczepić się do tych palm. Nie powinny być na piasku . |
Temat: Unnamed Mod |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 852
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 12:14, 25 Lis 2011 Temat: Unnamed Mod |
Zalatuje Cod`em aż tutaj w Holandii...no ale mniejsza z tym. Tak naprawdę co chciałeś pokazać tą mapą? Spowolniony czas który jest już oklepany[nawet w FC] i na dodatek niestabilny? Ja wiem że to podn ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 23:44, 20 Lis 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
zdolnych
W tym tkwi największy problem. Broń Boże nie chcę nikogo obrazić ale musiałbyś się czymś wykazać...i to nie byle czym. |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 18:06, 20 Lis 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Dokładnie. Najgorszy jest brak zdolnych i skłonnych do pomocy ludzi. Niestety na to nic nie możemy poradzić. |
Temat: Rozdziałka a wydajność |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 723
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Nie 3:20, 20 Lis 2011 Temat: Rozdziałka a wydajność |
512 w zupełności wystarcza CE3, MAX 1024. |
Temat: Animacje z modeli FC. |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 714
|
Forum: [FC]Gotowce Wysłany: Sob 9:04, 19 Lis 2011 Temat: Animacje z modeli FC. |
[url=http://crymods.net/download.php?view.321]Oto link do 3ds max`a którego "nigdzie nie ma". |
Temat: [WIP]Killing Time |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14328
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 9:02, 19 Lis 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Zespół nie ma czasu. Mnie nie ma, Wicher pracuje 6 dni w tygodniu, Tofic na studiach, Silenoz zaciągnął się do armii...porażka :/ |
Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 1809
|
Forum: Mapy dla wielu graczy Wysłany: Sob 8:58, 19 Lis 2011 Temat: [Prośba]Poradnik do map typu "Assault" |
Może to że albo wam się nie chce albo ktoś ma problemy z czytaniem ze zrozumieniem. Pisałem że pracuję teraz w Holandii i wracam dopiero 17 grudnia. Będąc 1100km od mojego komputera naprawdę ciężko zr ... |
Temat: Unnamed Mod |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 852
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 8:52, 19 Lis 2011 Temat: Unnamed Mod |
To polskie forum więc piszemy po polsku. Tematy otwieramy jeśli mamy coś ważnego i istotnego do przekazania... |
Temat: Słońce |
KT/Szczekus
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 927
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 8:50, 19 Lis 2011 Temat: Słońce |
"Efekt soczewki". Jako sunshader musisz wybrać "Crylight". |
|