Autor |
Wiadomość |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 19:34, 18 Sty 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Siema \m/
Sory ze mnie dawno tu nie było ale wiadomo praca...
I raczej moje wizyty z jakimiś newsami nie zwiększa się jakoś diametralnie ale mniejsza o to
W każdym bądź razie przedstawiam ... |
Temat: Warhed |
Wicher
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 651
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 21:22, 02 Lis 2011 Temat: Warhed |
ja wiem ze do warhead jest inny silnik ulepszony jak cuś |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 11:27, 18 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
... ten środek uważam że powinien być jako zwykła szczałka albo cuś no chyba że bez tych "skrzydełedk" bo niepotrzebnie zabiera miejsce kompasu bo on musi być w pewnym stopniu przejrzysty. ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 21:59, 17 Wrz 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
wszystko fajnie ale środek nie potrzebnie taki wielki |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 13:24, 19 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Tak naprawdę to hmmm licząc wszystkie mapy na których uczyliśmy się edytora to z 5 mapek z czego wszystkie poszły do "kosza".
A teraz mamy 1 lvl prawie na ukończeniu (misje itp) , 2 lvl pod ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 23:05, 18 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
zapewniam ze jak na moddb będzie 20 tys wglądów to wrzzucamy cos fajnego na stronke tam i tu, jak nam sie uda wyrobic:D
Wicher |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 20:26, 17 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Yo!
Szczerze nie pamiętam, yo było dawno temu.
Ale tak na oko z 3-5 dni, po 3-4 godziny dziennie ale nie jestem pewien. |
Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
Wicher
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 18:16, 11 Sie 2011 Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
YO!
Tak BTW
Na 6 screenie dodaj na tej górce więcej wegetacji. Jakieś mniejsze drzewka trochę palm, krzków Powinno wtedy być okej jak dla mnie.
Całość nieźle. Dobrze usytuowałeś wegetacje |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 23:15, 09 Sie 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Siema cieniasy
A oto coś zarazem nowego jak i starego ( zapewne dlatego ze ten model już zrobiłem dawno temu ) heh
Przedstawiam wam mojego kumpla M 79 Granate Launcher
http://img708.images ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 19:18, 29 Lip 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
ta stronka już naprawdę jest martwa....:/ |
Temat: Nowa mapka - pomóżcie |
Wicher
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 960
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 12:40, 11 Cze 2011 Temat: Nowa mapka - pomóżcie |
Do wody nie da się dodać tekstur... To jest jeden shader który można tylko zmienić na inny. No chyba że umiesz pisać shadery.... Możesz również modyfikować tą wodę w environment ( np przezroczystość ... |
Temat: Minecraft |
Wicher
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1446
|
Forum: Gry Wysłany: Śro 21:49, 18 Maj 2011 Temat: Minecraft |
Ciekawe kto jest ten "komuś"???? |
Temat: OBiekty |
Wicher
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 816
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Wto 21:15, 03 Maj 2011 Temat: OBiekty |
Yo
Odpalasz Data Base view (Window-Show Data Base View) dalej jak Ci się pojawi okienko to otwierasz zakładkę Entity Liblary i otierasz jaki folder chcesz mieć. Np z kolesiami itp |
Temat: Populacja Forum. |
Wicher
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2865
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Pon 15:33, 25 Kwi 2011 Temat: Populacja Forum. |
Ja nie twierdze że jest źle dla mnie jeśli chodzi o wygląd to jest ok. Ja tylko odpisałem na posta |
Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
Wicher
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1059
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 20:53, 22 Kwi 2011 Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
ok.
Już mam. Widziałem ją już wcześniej u Szczekiego. Wstępnie obejrzałem i wiem że na 100% musisz poprawić oświetlenie( np używaj też cast lightmap a gdy już użyjesz dynamicznego światła to daj mu j ... |
Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
Wicher
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1059
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pią 14:46, 22 Kwi 2011 Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
Cóż mogę looknąć jak będę miał trochę wolnego czasu, nie ma sprawy. Ale pamiętaj że ja nic za Ciebie nie będę robił heh
Sprawdzę, dam jakieś wskazówki, no problem.
Ślij
Wicher |
Temat: Populacja Forum. |
Wicher
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2865
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Czw 20:16, 21 Kwi 2011 Temat: Populacja Forum. |
Cóż przydałoby się, przydałoby. Ale jeśli chodzi o reklamę na innych forach to na jakich? Większość polskich forów z FC już nie istnieje albo powoli upadają.
A co do zmiany grafiki niezły pomysł, ale ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 20:11, 21 Kwi 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
O co dokładnie Ci chodzi? Jakie drogi, budynki?
EDIT:
CryEngine 1 nie ma w sobie czegoś takiego jak Solid . Nie te czasy. |
Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
Wicher
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1059
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Czw 11:45, 21 Kwi 2011 Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
Syf tyczy się głównie otwartych map
Ach te rury, no ale zarąbiście uzupełniają puste ściany, szczególnie jak użyjesz kilku ich rodzajów dasz jeszcze jakąś parę i gites. |
Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
Wicher
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1059
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Czw 11:06, 21 Kwi 2011 Temat: Profesionelne robienie wnętrz |
Yo!
Hmmm. Obecnie skończyłem 1 lvl naszego moda, który w pełni znajduję się wewnątrz. Jest to zamknięty kompleks. Jeśli szukasz jakiś wskazówek to wejdź na http://www.moddb.com/mods/killing-time ... |
Temat: Projekt Alpha. |
Wicher
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1707
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 11:37, 26 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Yo
Tak trzymać! Zazwyczaj taka mała przerwa daje możliwość namysłu, stworzenia nowych pomysłów.
Ale nie można z nią też za bardzo przesadzać
Wicher |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 11:31, 26 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Tak teraz jest przerwa świąteczna, więc wolny czas przeznaczamy na moda.
A jeśli chodzi o postęp to w 1 levelu to zostało mi do zrobienia 2 pomieszczenia, AI na 2 i 3 poziomie. No i oczywiście misje ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 16:30, 25 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Yo!
Chłopie daj nam żyć!
Święta są.. Po za tym mamy matury i egzaminy w tym roku więc jak będzie czas to będzie większy postęp.
Wicher |
Temat: Projekt Alpha. |
Wicher
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1707
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 17:31, 23 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Yo
No nieźle. a skąd wegetacja? Najbardziej podoba mi się 2 3 screen.
Zapowiada się naprawdę obiecująco
Powodzenia
Wicher |
Temat: Projekt Alpha. |
Wicher
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1707
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 17:42, 22 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Yo!
WoW niezły postęp. Gratuluje
Jak skończysz tą wegetacje to zapodaj jakieś screeny.
Wicher |
Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
Wicher
Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Wto 21:31, 21 Gru 2010 Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
Yo
Mam nadzieje że w pewien sposób moje wskazówki pomogą.
Jak będziecie mieć jakiś problem albo pytanie to napiszcie
Nara
Wicher |
Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
Wicher
Odpowiedzi: 43
Wyświetleń: 1851
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Wto 20:23, 21 Gru 2010 Temat: Poler-Kontynuacja mapy invincible |
Yo!
Cóż, nie powiem całkiem nieźle jak na początek.
Jedyne to popracowałbym jeszcze na waszym miejscu nad wegetacją.
Szczególnie widać jej braki na 2 i 4 screenie(dodajcie więcej krzaków zarówno t ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 0:18, 17 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Dzięki
Ta krata jest specjalnie tak zrobiona
Wicher |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 21:13, 16 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Yo masiały!
Mam dobrą wiadomość: upnołem parę nowych screenów. Więc jak macie siłę to piszcie ile wlezie na ich temat. Wszelkie opnie mile widziane
Przedstawiają one oczywiście Pr ... |
Temat: Projekt Alpha. |
Wicher
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1707
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 18:20, 09 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Yo!
Widzę że szykuje się naprawdę konkretny i ciekawy mod. Mam nadzieję że uda Ci się go ukończyć. Oczywiście czekam z niecierpliwością na kolejne nowości:P
A jeśli będziesz miał jakieś problemy lu ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 17:32, 09 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Yo!
Okej spoko fajnie Ale napiszcie jakieś propozycje co do tego zacinania się broni. Jeśli oczywiście macie jakieś pomysły z góry dzięki
Pozdro gejzery
Wicher |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 22:17, 07 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Yo!
@Disturbed:
tak ja Szczekus napisał to są obiekty z FC jedynie my nałożyliśmy nową teksturę. A oto gdzie owe ściany się znajdują: Brush-glm-www2_indust_set1-walls. No to raczej wszystko jeśli ch ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 21:44, 06 Gru 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Cóż wydymiacz. Hmm ja dokładnie nie wiem o jaka bron chodzi ale wiem ze w naszym modzie będzie futurystyczna bron do której będzie trochę ammo. Oczywiście owa broń będzie prawie jedyną szansą na przet ... |
Temat: Projekt Alpha. |
Wicher
Odpowiedzi: 47
Wyświetleń: 1707
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 21:58, 05 Gru 2010 Temat: Projekt Alpha. |
Yo!
No cóż mam powiedzieć? Widze duży potencjał w tym projekcie, ten cały obóz wygląda w porządku, budzi klimat strachu nie powiem.
Ogólnie nieźle oby tak dalej. Oczywiście czekam na więcej |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 22:23, 17 Lis 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Yo!
Wybaczcie za opóźnienia co do update, ale cóż jak już Szczekus napisał wcześniej naprawdę nie mamy zbyt wiele czasu na moda( wiadoma szkoła a po za tym każdy ma swoje życie osobiste i też są rzec ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 20:39, 04 Paź 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Yo!
Parę tygodni temu skończyłem prace nad nowym modelem broni. Jest to VFR Ak-47. Poniżej jest render zrobiony przez KT.
Może za niedługo zobaczycie go wraz z teksturami
Mam nadzieję że w ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 19:53, 08 Wrz 2010 Temat: [WIP]Killing Time |
Yo! Wszystkim
Sory że tak rzadko pisze na forum, zazwyczaj zasuwam przy edytorze bądź siedzę na cry modzie Chciałem Was poinformować że obecny level składać się będzie z 3 poziomów( dość dupnych ... |
Temat: Collision |
Wicher
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 822
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 23:19, 05 Sty 2010 Temat: Collision |
Hmm, o ile pamiętam przy nadmiernym skalowaniu obiektów tracą one fizykę, więc radzę uważać |
Temat: Slow_time |
Wicher
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 792
|
Forum: [FC]Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 21:20, 05 Sty 2010 Temat: Slow_time |
Nie mam już zainstalowanego tego moda, ale wiem że skrypt jest w Mission Script tej mapy. Nazwa to slow_motion o ile pamiętam. Zrób kopiuj wklej i po sprawie. |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Wicher
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2592
|
Forum: Głupoty Wysłany: Czw 17:59, 24 Gru 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Oby jak najszybciej stuknęło 200
Wesołych Świąt wszystkim! |
Temat: Mod O.B.R.O.N.A. |
Wicher
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1431
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 0:06, 24 Gru 2009 Temat: Mod O.B.R.O.N.A. |
To część jego treningu |
Temat: Mod O.B.R.O.N.A. |
Wicher
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1431
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Śro 15:12, 23 Gru 2009 Temat: Mod O.B.R.O.N.A. |
Lepiej tego nie skomentuję... |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
Wicher
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5190
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pon 19:30, 21 Gru 2009 Temat: MAPA Zaglady MOD |
Chyba z innego źródła, w końcu sami korzystamy z jednego z nich ( zielony ) |
Temat: Tekstury postaci, czyli więcej informacji o DirectDraw Surf. |
Wicher
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1209
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 15:57, 19 Gru 2009 Temat: Tekstury postaci, czyli więcej informacji o DirectDraw Surf. |
Trochę żeś zagmatwanie to napisał...ale sens uchwyciłeś.
Do czego to doszło że muszę wchodzić na forum żeby czegoś się od Ciebie dowiedzieć, masz do mnie tylko 2km |
Temat: Bez_Nazwy(jeszcze...) |
Wicher
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 951
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Sob 15:54, 19 Gru 2009 Temat: Bez_Nazwy(jeszcze...) |
Tak na marginesie tylko wspomnę że ten projekt jest częścią Killing Time, więc niektóre elementy z tego znajda się także w nim.
Jednak jak na razie Szczekus jest offline i wróci mniej więcej po now ... |
Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
Wicher
Odpowiedzi: 93
Wyświetleń: 6330
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 15:48, 19 Gru 2009 Temat: Zapowiedź moda "Far Cry Zew Krwi" |
No, muszę powiedzieć że mod naprawdę fajnie się zapowiada. Nie mogę się doczekać kiedy będę mógł w niego zagrać |
Temat: MAPA Zaglady MOD |
Wicher
Odpowiedzi: 110
Wyświetleń: 5190
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Sob 15:46, 19 Gru 2009 Temat: MAPA Zaglady MOD |
Trochę nieczytelny ten loading screen...I na twoim miejscu skupiłbym się na 1 mapce i zrobił ją od początku do końca, inaczej nie mam to sensu i nic się nie nauczysz. |
Temat: Zmiana koncepcji |
Wicher
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1065
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 15:42, 19 Gru 2009 Temat: Zmiana koncepcji |
4096x4096 to max. I jak masz włączony Alpha Blend na trawie to ustaw mu zasięg widzenia stripe`ów na większy. |
Temat: [WIP]Killing Time |
Wicher
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 23:46, 15 Lis 2009 Temat: [WIP]Killing Time |
Do wypuszczenia pełnej wersji trailer`a zostało jeszcze tylko kilka poprawek, dlatego chciałbym wam pokazać jego specjalnie przygotowaną, mocno skróconą wersję. Oto ona:
[url=http://www.moddb.com/mod ... |
Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Wicher
Odpowiedzi: 79
Wyświetleń: 2592
|
Forum: Głupoty Wysłany: Sob 10:26, 31 Paź 2009 Temat: Pogaduchy o wszystkim i o niczym... |
Rozwiązaniem jest oczywiście wspomniany już spam |
|