Autor |
Wiadomość |
Temat: brak ikon w edytorze |
karol57
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 753
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Wto 19:56, 19 Paź 2010 Temat: brak ikon w edytorze |
No w sumie spóźniłem się trochę, ale ostatnio forum było z deka puste to nie wchodziłem... może komuś innemu się przyda. |
Temat: Koreańcy biegają gdzie popadnie |
karol57
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 798
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Wto 19:55, 19 Paź 2010 Temat: Koreańcy biegają gdzie popadnie |
Hmmmm.... mi się tak działo jak nie dałem im broni, ale skoro strzelają do ciebie to znaczy, że ją mają...
Mózgi też wygenerowane bo się ruszają... ale tutaj musi być błąd. Spróbuj wyklikać pierwsz ... |
Temat: brak ikon w edytorze |
karol57
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 753
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Nie 21:34, 17 Paź 2010 Temat: brak ikon w edytorze |
SHIFT + SPACJA
CTRL + SPACJA
ALT + SPACJA
Któreś z tych nie pamiętam teraz... |
Temat: moje osiedle |
karol57
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 783
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Sob 10:13, 02 Paź 2010 Temat: moje osiedle |
1. Zainstaluj 3ds max 2008
2. Photoshop będzie przydatny.
3. Naucz się modelowania i teksturowania (shadery, oświetlenie, ustawienie kamer, animacji nie przyda ci się na początek, ale jak masz czas ... |
Temat: Crysis Patch 1.21 |
karol57
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1815
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Wto 15:49, 21 Wrz 2010 Temat: Crysis Patch 1.21 |
ja tam wolę instalować jeden po drugim czyli. 1.1 --> 1.2 --> 1.2.1
Jeżeli chodzi o zmiany w stosunku 1.2 do 1.2.1 to jest to tylko mała łatka bezpieczeństwa. Tak czy siak lepiej mieć najnowsze ... |
Temat: Pomysły i propozycję. |
karol57
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1779
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Wto 15:32, 21 Wrz 2010 Temat: Pomysły i propozycję. |
Może zmienić nazwy:
Teren, Tekstury i Oświetlenie
Obiekty: organizacja i wstawianie
Sztuczna inteligencja (AI)
Skrypty , Eventy i Triggery
Zapowiedzi Map i Modów
Tak by można było rozróżnić ... |
Temat: Jak włączyć swoje mapy w Crysis w wersji 1.2 ? |
karol57
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2364
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 15:27, 21 Wrz 2010 Temat: Jak włączyć swoje mapy w Crysis w wersji 1.2 ? |
W Edytorze otwierasz mapę i File --> Export to engine. |
Temat: Jak zrobić, aby czynności z Flow Graph działały w grze? |
karol57
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1248
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Wto 15:22, 21 Wrz 2010 Temat: Jak zrobić, aby czynności z Flow Graph działały w grze? |
hmmm... nie chce mi się sprawdzać, ale stwórz jakąś skrzynkę w miejscu startu i do niej wpisz Flow Graph ... powinno zatrybić...
(wiem wiem... archeologia) |
Temat: Mam problem |
karol57
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 921
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Wto 15:19, 21 Wrz 2010 Temat: Mam problem |
Znów stary temat ale odpowiem.
Jeżeli używasz ziomków z Entity -> AI -> Grunt to oni nie mają broni (pięści są traktowane jako broń), a gdy nie mogą atakować to co? uciekają.
Musisz wybrać z ... |
Temat: Jak zrobić swoją drużynę |
karol57
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1902
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Wto 15:13, 21 Wrz 2010 Temat: Jak zrobić swoją drużynę |
Jest możliwe to aby wsiadał za Tobą do każdego pojazdu na mapie, ale ten Flow Graph byłby tak duży (zależy od ilości pojazdów na mapie) że nie wiem czy by się zmieścił, i byłby widoczny na stronce.
... |
Temat: Elevator czyli dziwny problem... |
karol57
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 762
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 20:00, 20 Wrz 2010 Temat: Elevator czyli dziwny problem... |
1. Nie mam tego problemu... Może używam złej windy. Z którego modelu korzystasz? Może zły dałem.
2. Używam edytora do Crysis Wars. Łapaj mój model z Wars'a może jest naprawiony.
http://chomikuj.pl/k ... |
Temat: Elementy z poziomu core |
karol57
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 723
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 19:39, 20 Wrz 2010 Temat: Elementy z poziomu core |
Zaznaczasz to co chcesz skopiować --> Modify --> Save Object(s)... zapisujesz byle gdzie i w drugim wczytujesz. Ew. po "mojemu" czyli klikasz na każdy element po kolei i zapamiętujesz ... |
Temat: SandBox 2 Poradnik |
karol57
Odpowiedzi: 69
Wyświetleń: 15492
|
Forum: Poradniki, instrukcje Wysłany: Pon 19:13, 20 Wrz 2010 Temat: SandBox 2 Poradnik |
Dobra no to zaczynam. Na pierwszy ogień leci SandBox 2 Manuall (3.V.2010) autorstwa Vigo.
Co do chomikuj nic nie mam. Inni mają wielki problem z założeniem konta. Wrzuć jeszcze na RS i może 50kb/ ... |
Temat: Zabawa w skojarzenia |
karol57
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 2712
|
Forum: Głupoty Wysłany: Pią 22:52, 30 Lip 2010 Temat: Zabawa w skojarzenia |
Symulacja |
Temat: Czy to forum jeszcze żyje? |
karol57
Odpowiedzi: 32
Wyświetleń: 1929
|
Forum: Głupoty Wysłany: Pią 22:38, 30 Lip 2010 Temat: Czy to forum jeszcze żyje? |
Ja czasami zaglądam.... Teraz akurat rozkminiam tworzenie własnych obiektów do Crysisa, ale nie mogę poradzić sobie z materiałami... Kto wie może napisze tutka heh... Tak w ogóle pusto tu jakość przyn ... |
Temat: Problem ze spawnem |
karol57
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 978
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 17:52, 28 Lip 2010 Temat: Problem ze spawnem |
Jemu chodzi raczej chyba o sandbox'a ;]
1. Na menu Config Spec -> i wybierasz
2. jak wyżej
3. Path 1.2.1?
//EDIT: Ooo... to ze stycznia xD |
Temat: Problem z edytorem |
karol57
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 894
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 16:13, 28 Lip 2010 Temat: Problem z edytorem |
Ehhh... te filmy są przyspieszone.. popatrz np. na ten: http://il.youtube.com/watch?v=ryt5yeHgj6Y Koleś tam ma 0.5 FPS, a jak szybko.... |
Temat: Problem z edytorem 2 |
karol57
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 900
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 15:56, 28 Lip 2010 Temat: Problem z edytorem 2 |
1. Gra nieoryginalna
2. Reinstall zrób.
3. Spatchuj do 1.2.1 (jest crack jak coś) |
Temat: Dziura w niebie = czarne, dziwne słońce - jak naprawić to? |
karol57
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1335
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 15:09, 28 Lip 2010 Temat: Dziura w niebie = czarne, dziwne słońce - jak naprawić to? |
Hmmm... masz kilka możliwości.
1. VeryHigh - Może po prostu został ci tam jakiś obiekt? Błąd edytora, np. roślina(dowolny obiekt dodany jako roślina) ci w górę poleciała.
2. Błąd tekstury nieba = sp ... |
Temat: Eksport modeli |
karol57
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1791
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 10:31, 28 Lip 2010 Temat: Eksport modeli |
Możesz wyeksportować modele z Crysis'a do *.obj Wkładasz np. stację benzynową na mapę, zaznaczasz ją i Export Selected Geometry to .OBJ
//EDIT: Ehhh... to jest jednak dziadowskie... złe mapowanie t ... |
Temat: Timer - jak zrobić odliczanie? |
karol57
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1176
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 15:05, 27 Lip 2010 Temat: Odliczanie |
Hmmm.... myślałem, że będzie trudniej, ale po krótkiej zabawie poradziłem sobie.
Noo ze skryptem było trochę robótki więc masz tutaj kod:
<Graph Description="" Group=""& ... |
Temat: Pytania? |
karol57
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1695
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 13:11, 27 Lip 2010 Temat: Pytania? |
Czy jak mam stację benzynową (wiem wiem wałkuje ją cały czas xd) i ustawie np. AIAnchor z typem COMBAT_HIDESPOT i np. Przed wybuchem jest on zbędny, a po się przyda koreańcom, to trzeba go właczać, wy ... |
Temat: Explosion - zmienia ID |
karol57
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 642
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Wto 13:09, 27 Lip 2010 Temat: Explosion - zmienia ID |
Chodzi mi o obiekt Enity -> Physics -> Explosion. Umiem się mniej więcej nim posługiwać, ale mam problem jeżeli chodzi o Flow Graph. Po każdym wybuchu trzeba klikać na klocek i przyporządkować d ... |
Temat: "Ulepszenie" Stacji Paliw |
karol57
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 906
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 14:11, 26 Lip 2010 Temat: "Ulepszenie" Stacji Paliw |
Hmm... jestem tu nowy więc "Witam wszystkich"
Kupiłem nowego kompa i teraz wreszcie "da się" grać w Crysis'a xp
No i tam była taka misja co była stacja benzynowa, strzelało s ... |
|