Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 47 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
koszyk

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3771

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pon 15:42, 14 Sty 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Ciekawie, trailer naprawdę świetnie Ci wyszedł. Czekam na więcej z twojej strony ;p
  Temat: Spolszczenie
koszyk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 852

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 16:51, 08 Lip 2012   Temat: Spolszczenie
Dobra znalazłem info - nie da się tworzyć własnych dialogów. Można zamknąć.
  Temat: Spolszczenie
koszyk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 852

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Czw 9:17, 05 Lip 2012   Temat: Spolszczenie
Ok to tu masz screena z dialog editora. Przykładowy oryginalny dialog (C17 odprawa).

http://imageshack.us/photo/my-images/406/dailogeditor.png/

A tu wrzucam Ci cały plik, żebyś się dokładnie roz ...
  Temat: Spolszczenie
koszyk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 852

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Śro 18:23, 04 Lip 2012   Temat: Spolszczenie
Witajcie Razz Robię mapkę w pełnej polskiej wersji. Mission Objective potrafię spolszczyć, więc jakoś idzie, ale dialogi? Kombinowałem w polish.pak tak jak z tymi zadaniami tyle, że w pliku dialog_recor ...
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
koszyk

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3771

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Wto 13:29, 03 Lip 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Fajne ^^ Nieźle wykonana lokacja. Oby tak dalej. Razz Ale ten dźwięk od 1.00 do końca? Zapętlił się strzał z karabinu? Wink
  Temat: SandBox 2 Poradnik
koszyk

Odpowiedzi: 69
Wyświetleń: 15495

PostForum: Poradniki, instrukcje   Wysłany: Sob 13:46, 30 Cze 2012   Temat: SandBox 2 Poradnik
Sory za podwójny post, ale mam pewną sugestię. Vigo w twoim poradniku o minimapie nie ma informacji o tym, że najlepiej na czas robienia jej włączyć na mapie ustawienia low. Ja gdy robiłem na very hig ...
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
koszyk

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3771

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 13:05, 28 Cze 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Co tu dużo mówić... Wszystko zapowiada się świetnie. Jakbym miał Farcty'a to bym z pewnością zagrał. Powodzenia w dalszej pracy.
  Temat: Populacja Forum.
koszyk

Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2868

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Pią 17:03, 20 Kwi 2012   Temat: Populacja Forum.
W sumie to ja jestem tu codziennie, ale co z tego jak nikt nie pisze? A za edytor się chyba niedługo znowu wezmę, bo teraz wgl czasu nie ma ;/
  Temat: Życzenia Świąteczne
koszyk

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 567

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 23:10, 25 Gru 2011   Temat: Życzenia Świąteczne
Wszystkiego Najlepszego ;p
  Temat: Tutoriale CryEngine
koszyk

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1326

PostForum: Poradniki, instrukcje   Wysłany: Wto 22:37, 29 Lis 2011   Temat: Tutoriale CryEngine
Poradniki fajne, już kiedyś je widziałem. O czym zrobisz następny?
  Temat: Kto gra (nie wiedziałem do jakiego działu dać ten temat)
koszyk

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1047

PostForum: Głupoty   Wysłany: Sob 21:37, 19 Lis 2011   Temat: Kto gra (nie wiedziałem do jakiego działu dać ten temat)
Sry za odświeżanie, ale znalazłby się ktoś chętny do gry w Crysis Wars? Podajcie swoje nicki. Ja jestem tom333. Najczęściej gram w weekend gdzieś tak pod wieczór. Zapraszam do gry Very Happy
  Temat: Sygnaturka na forum
koszyk

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1200

PostForum: Nasze Forum   Wysłany: Pią 21:02, 11 Lis 2011   Temat: Sygnaturka na forum
Fajnie. Mam tą sygnaturę na forum, które mam tutaj w podpisie xD
  Temat: Warhed
koszyk

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 651

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 21:06, 02 Lis 2011   Temat: Warhed
Hmmm ja kiedyś próbowałem coś takiego zrobić i mi się udało Very Happy I chyba trzeba było skopiować pliki np Objects_Warhead z _Warhead do folderu zwykłego crysisa... I tylko mnie nie pytaj o animacje z Warh ...
  Temat: opadajaca rzeka
koszyk

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 846

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 18:28, 02 Lis 2011   Temat: opadajaca rzeka
Sprawdź w misji Exodus (sphere), bo tam była chyba taka rzeczka...
  Temat: Polskie znaki
koszyk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 903

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Nie 19:28, 30 Paź 2011   Temat: Polskie znaki
Sry za odświeżanie tematu, ale czy ktoś wie jak zrobić te spolszczenie (chce zrobić misje z polskimi znakami)? Bo jak coś zmieniam w pliku odpowiedzialnym za to to wszystko się rypie i jest wyświetlan ...
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Śro 21:57, 28 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
Ooo mapa jest świetna, jeśli chodzi o teren itp. Wink Na początku myślę sobie tylko jedna, krótka droga? A potem sobie przeleciałem przez mapkę i było tam więcej miejsc tylko nie zdążyłeś ich połączyć d ...
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Śro 18:09, 28 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
Jakbyś mógł to wrzuć Very Happy
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Sob 12:27, 24 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
Mapka jest bardzo fajna zwłaszcza jeśli zacząłeś ją robić z takim doświadczeniem. Ja zanim się nauczyłem wszystkiego robiłem tylko testy czy to potrafię, sam coś kombinowałem i się z czasem tego wszys ...
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Pią 16:21, 23 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
Razz Najlepiej nic nie zmieniać w parametrach oprócz wielkości, koloru oraz Falloff Scale i Global Dentisty. Radzę wybrać w Falloff Scale 0.2, a w Global Dentisty 0.1. A mgłę "zanurzyć" w tere ...
  Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392

PostForum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia   Wysłany: Czw 20:27, 22 Wrz 2011   Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra"
Mapka bardzo fajna. Wiem, że to stary temat, ale komuś może się przydać. Mgłę robi się przez Rollup Bar. Zakładka AI ---> Entity ---> Render ---> FogVolume (chyba, bo mówię z pamięci). Tam wy ...
  Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
koszyk

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1098

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 20:40, 02 Wrz 2011   Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
Tak możesz zamknąć. Teraz mam niestety mniej czasu i mi coś komp świruje, bo mi klawiatura się odinstalowała dzisiaj podczas gry w Fife 11 xD Ale już jest ok. Jbc pracuję nadal nad tym. Wink
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Czw 18:21, 11 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
Nie Kodeman to się robi na zdjęciu mini mapki takie czarne kreski i kropki. ;/
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 21:55, 09 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
Thx, a co do minimapki to jak robię screenshota to mi się robią takie dziwne czarne plamy. Wie ktoś o co kaman?
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 16:50, 09 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
Ej no spoko chyba wszyscy co robią mapki najczęściej importują. Ja np zawsze importuję, żeby nie tracić czasu. Wink Mapka spoko. I to jest twoje pierwsze dzieło? Ja pierwszą mapkę miałem wyspę-kółko i s ...
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 15:21, 09 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
Jeśli uda CI się to dobrze zrealizować to może być najlepsza z mapek do Crysis`a Razz .

+1 ;p

Dobra już wiem co i jak z tym wodospadem ;p Jestem ciekaw (znowu xD) czy importujesz tekstury i veg ...
  Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
koszyk

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 12:00, 09 Sie 2011   Temat: Zapowiedz pierwszej mapki
Mianowicie lecimy samolotem nad mapką, a nasz bohater opowiada nam o niej... bla bla bla, a w pewnym momencie jakiś niesforny Koreańczyk strąca nas z wyrzutni rakiet.
Wpadamy do wody, nasz kombinezon ...
  Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
koszyk

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1098

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Nie 17:39, 07 Sie 2011   Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
Srry post pod postem ale żeby było widoczne.


POMOCY! Mapka mi się zepsuła! Jak się ładuje pisze, że przekroczyła ileś tam bitów i się wyłącza! (Usuwałem trawę z drogi bo mi się zrobiła i to się z ...
  Temat: Problem z kolorem tekstury.
koszyk

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 17:58, 06 Sie 2011   Temat: Problem z kolorem tekstury.
Thx o to chodziło Wink Teraz można zamknąć ^^
  Temat: Problem z kolorem tekstury.
koszyk

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 15:54, 06 Sie 2011   Temat: Problem z kolorem tekstury.
Jeszcze nie! xD Mam takie pytanie odnośnie dna oceanu. Są tam te rośliny i wszystko na oryginalnych mapach, ale jak ja robię na swojej to nic się pod wodą nie pojawia. O co kaman?

--//
  Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne
koszyk

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1074

PostForum: Gry   Wysłany: Sob 13:24, 06 Sie 2011   Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne
Jaki klimat lubią obcy? Razz
  Temat: Kilka pytań odnośnie AI
koszyk

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 948

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Pią 22:07, 05 Sie 2011   Temat: Kilka pytań odnośnie AI
Oczywiście. Nie wiem o co kaman..
  Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
koszyk

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1098

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 20:38, 05 Sie 2011   Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
Wiesz to kwestia tego jak zinterpretowałem ten trailer.

http://www.youtube.com/watch?v=SbgR-1Q5CEQ&feature=fvwrel

Mogę powiedzieć, że jestem nim zainspirowany Razz
  Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
koszyk

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1098

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Pią 19:20, 05 Sie 2011   Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning.
Siema! Aktualnie pracuję nad kontynuacją fabuły Crysis'a Pierwszego. Będą to może 2 czy 3 mapki:
- Przylot na wyspę i wejście do Statku Obcych (Back in Hell), skończone w 25%,
- Statek obcych i wej ...
  Temat: Sandbox2
koszyk

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1956

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 17:41, 03 Sie 2011   Temat: Sandbox2
yyy chyba nie ma patch'y do Sandbox'a Wink
  Temat: SandBox 2 Poradnik
koszyk

Odpowiedzi: 69
Wyświetleń: 15495

PostForum: Poradniki, instrukcje   Wysłany: Sob 15:31, 23 Lip 2011   Temat: SandBox 2 Poradnik
Mam nadzieje, że jeszcze się tym zajmujecie, bo mam prośbę. Zrobiłem mapkę i tam trzeba zniszczyć wrogie AAA's. I zrobiłem particle effect ten, który one strzelają w niebo. Zrobiłem tak, że jak się zb ...
  Temat: Problem z kolorem tekstury.
koszyk

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 12:19, 23 Lip 2011   Temat: Problem z kolorem tekstury.
Hmm a zmieniałeś w ustawieniach? Tam jest coś takiego jak density i tam musisz wpisać większą liczbę. Poeksperymentuj Wink
  Temat: Problem z kolorem tekstury.
koszyk

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 17:13, 22 Lip 2011   Temat: Problem z kolorem tekstury.
Hmm.. To chyba trzeba ustawiać w Vegatation zakładka Modify (Chyba) w Rollup Bar. Tam jest wszelka roślinność i tam się zaznacza co ma się pojawiać na jakich teksturach. Wink Powiedz jak nie zrozumiałeś ...
  Temat: Problem z kolorem tekstury.
koszyk

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Czw 13:35, 21 Lip 2011   Temat: Problem z kolorem tekstury.
Moim obowiązkiem jest pomagać w Sandboxie 2 Razz Spoko. Życzę udanych mapek! Smile
  Temat: Skróty klawiszowe
koszyk

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 774

PostForum: Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Śro 22:28, 20 Lip 2011   Temat: Skróty klawiszowe
1 - Przemieszczanie obiektów
2 - Obracanie obiektów
3 - Skalowanie obiektów
Bardzo przydatne skróty, ponieważ nie trzeba latać myszką po całym ekranie. Dzięki tym skrótom zacząłem o połowę szybciej ...
  Temat: Problem z kolorem tekstury.
koszyk

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 22:17, 20 Lip 2011   Temat: Problem z kolorem tekstury.
Hmm gdy tekstury tracą kolor po ponownym wczytaniu mapki to:
File ---> Genarate Surface Textures i wszystko jest ponownie dobrze a potem File ---> Export to engine. Po nast. wczytaniu mapki wsz ...
  Temat: Poruszający się obiekt
koszyk

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 945

PostForum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie   Wysłany: Wto 21:33, 05 Lip 2011   Temat: Poruszający się obiekt
Co do tematu to nie da się animować w track view obiektów brush. Da się np.: Geom Entity, Anim Object ale nie brush.
  Temat: Kilka pytań odnośnie AI
koszyk

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 948

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Sob 19:59, 11 Cze 2011   Temat: Kilka pytań odnośnie AI
banalne tagpointa nazwij tak jak żołnierza_p0, potem p1,p2 itp. sam będzie chodził

Próbowałem i jakoś sam nie chodzi...
  Temat: Animacja
koszyk

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 801

PostForum: Skrypty , Eventy i Triggery   Wysłany: Sob 15:46, 11 Cze 2011   Temat: Animacja
http://www.youtube.com/watch?v=vB3y98yKIXY

Ten tutorial jest o animowaniu w Track View. Ja się z niego uczyłem.
  Temat: Nowa mapka - pomóżcie
koszyk

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 960

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Sob 15:38, 11 Cze 2011   Temat: Nowa mapka - pomóżcie
O tą wodę to zapewne chodzi o: Rollupbar ---> Misc (bodajże) ---> River. Wtedy robisz te punkty i klikasz M. Otwiera się Material Editor. Wchodzisz w ocean ---> i wybierasz teksturę wody.
  Temat: Nowa mapka - pomóżcie
koszyk

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 960

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Pią 18:02, 10 Cze 2011   Temat: Nowa mapka - pomóżcie
Co do pierwszego to chyba Rollup Bar ---> Terrain ---> Modify---> Opcja Smooth o ile pamiętam.
  Temat: Kilka pytań odnośnie AI
koszyk

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 948

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Nie 20:33, 29 Maj 2011   Temat: Kilka pytań odnośnie AI
Tak dokładnie. Trzeba by mu w ekwipunku zmienić bazookę na Primary Weapon lub Secondary...
  Temat: Kilka pytań odnośnie AI
koszyk

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 948

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Pią 18:11, 27 Maj 2011   Temat: Kilka pytań odnośnie AI
Przede wszystkim chciałem się przywitać :p Po drugie nie wiem czy autor tego tematu już to wie lub już tu nie wchodzi ale napiszę...

1. Oj długoby tłumaczyć... Zobacz na Youtubie. Ja tam się właśni ...
 
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin