Autor |
Wiadomość |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
koszyk
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3771
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pon 15:42, 14 Sty 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Ciekawie, trailer naprawdę świetnie Ci wyszedł. Czekam na więcej z twojej strony ;p |
Temat: Spolszczenie |
koszyk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 852
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 16:51, 08 Lip 2012 Temat: Spolszczenie |
Dobra znalazłem info - nie da się tworzyć własnych dialogów. Można zamknąć. |
Temat: Spolszczenie |
koszyk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 852
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Czw 9:17, 05 Lip 2012 Temat: Spolszczenie |
Ok to tu masz screena z dialog editora. Przykładowy oryginalny dialog (C17 odprawa).
http://imageshack.us/photo/my-images/406/dailogeditor.png/
A tu wrzucam Ci cały plik, żebyś się dokładnie roz ... |
Temat: Spolszczenie |
koszyk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 852
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Śro 18:23, 04 Lip 2012 Temat: Spolszczenie |
Witajcie Robię mapkę w pełnej polskiej wersji. Mission Objective potrafię spolszczyć, więc jakoś idzie, ale dialogi? Kombinowałem w polish.pak tak jak z tymi zadaniami tyle, że w pliku dialog_recor ... |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
koszyk
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3771
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Wto 13:29, 03 Lip 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Fajne ^^ Nieźle wykonana lokacja. Oby tak dalej. Ale ten dźwięk od 1.00 do końca? Zapętlił się strzał z karabinu? |
Temat: SandBox 2 Poradnik |
koszyk
Odpowiedzi: 69
Wyświetleń: 15495
|
Forum: Poradniki, instrukcje Wysłany: Sob 13:46, 30 Cze 2012 Temat: SandBox 2 Poradnik |
Sory za podwójny post, ale mam pewną sugestię. Vigo w twoim poradniku o minimapie nie ma informacji o tym, że najlepiej na czas robienia jej włączyć na mapie ustawienia low. Ja gdy robiłem na very hig ... |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
koszyk
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3771
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 13:05, 28 Cze 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Co tu dużo mówić... Wszystko zapowiada się świetnie. Jakbym miał Farcty'a to bym z pewnością zagrał. Powodzenia w dalszej pracy. |
Temat: Populacja Forum. |
koszyk
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2868
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Pią 17:03, 20 Kwi 2012 Temat: Populacja Forum. |
W sumie to ja jestem tu codziennie, ale co z tego jak nikt nie pisze? A za edytor się chyba niedługo znowu wezmę, bo teraz wgl czasu nie ma ;/ |
Temat: Życzenia Świąteczne |
koszyk
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 567
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 23:10, 25 Gru 2011 Temat: Życzenia Świąteczne |
Wszystkiego Najlepszego ;p |
Temat: Tutoriale CryEngine |
koszyk
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1326
|
Forum: Poradniki, instrukcje Wysłany: Wto 22:37, 29 Lis 2011 Temat: Tutoriale CryEngine |
Poradniki fajne, już kiedyś je widziałem. O czym zrobisz następny? |
Temat: Kto gra (nie wiedziałem do jakiego działu dać ten temat) |
koszyk
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1047
|
Forum: Głupoty Wysłany: Sob 21:37, 19 Lis 2011 Temat: Kto gra (nie wiedziałem do jakiego działu dać ten temat) |
Sry za odświeżanie, ale znalazłby się ktoś chętny do gry w Crysis Wars? Podajcie swoje nicki. Ja jestem tom333. Najczęściej gram w weekend gdzieś tak pod wieczór. Zapraszam do gry |
Temat: Sygnaturka na forum |
koszyk
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1200
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Pią 21:02, 11 Lis 2011 Temat: Sygnaturka na forum |
Fajnie. Mam tą sygnaturę na forum, które mam tutaj w podpisie xD |
Temat: Warhed |
koszyk
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 651
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 21:06, 02 Lis 2011 Temat: Warhed |
Hmmm ja kiedyś próbowałem coś takiego zrobić i mi się udało I chyba trzeba było skopiować pliki np Objects_Warhead z _Warhead do folderu zwykłego crysisa... I tylko mnie nie pytaj o animacje z Warh ... |
Temat: opadajaca rzeka |
koszyk
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 846
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 18:28, 02 Lis 2011 Temat: opadajaca rzeka |
Sprawdź w misji Exodus (sphere), bo tam była chyba taka rzeczka... |
Temat: Polskie znaki |
koszyk
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 903
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Nie 19:28, 30 Paź 2011 Temat: Polskie znaki |
Sry za odświeżanie tematu, ale czy ktoś wie jak zrobić te spolszczenie (chce zrobić misje z polskimi znakami)? Bo jak coś zmieniam w pliku odpowiedzialnym za to to wszystko się rypie i jest wyświetlan ... |
Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392
|
Forum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Śro 21:57, 28 Wrz 2011 Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
Ooo mapa jest świetna, jeśli chodzi o teren itp. Na początku myślę sobie tylko jedna, krótka droga? A potem sobie przeleciałem przez mapkę i było tam więcej miejsc tylko nie zdążyłeś ich połączyć d ... |
Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392
|
Forum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Śro 18:09, 28 Wrz 2011 Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
Jakbyś mógł to wrzuć |
Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392
|
Forum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Sob 12:27, 24 Wrz 2011 Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
Mapka jest bardzo fajna zwłaszcza jeśli zacząłeś ją robić z takim doświadczeniem. Ja zanim się nauczyłem wszystkiego robiłem tylko testy czy to potrafię, sam coś kombinowałem i się z czasem tego wszys ... |
Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392
|
Forum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Pią 16:21, 23 Wrz 2011 Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
Najlepiej nic nie zmieniać w parametrach oprócz wielkości, koloru oraz Falloff Scale i Global Dentisty. Radzę wybrać w Falloff Scale 0.2, a w Global Dentisty 0.1. A mgłę "zanurzyć" w tere ... |
Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1392
|
Forum: Ukończone mody i mapy do ściągnięcia Wysłany: Czw 20:27, 22 Wrz 2011 Temat: Wkońcu mapa 2: "Koreańska masakra" |
Mapka bardzo fajna. Wiem, że to stary temat, ale komuś może się przydać. Mgłę robi się przez Rollup Bar. Zakładka AI ---> Entity ---> Render ---> FogVolume (chyba, bo mówię z pamięci). Tam wy ... |
Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
koszyk
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1098
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 20:40, 02 Wrz 2011 Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
Tak możesz zamknąć. Teraz mam niestety mniej czasu i mi coś komp świruje, bo mi klawiatura się odinstalowała dzisiaj podczas gry w Fife 11 xD Ale już jest ok. Jbc pracuję nadal nad tym. |
Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Czw 18:21, 11 Sie 2011 Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
Nie Kodeman to się robi na zdjęciu mini mapki takie czarne kreski i kropki. ;/ |
Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 21:55, 09 Sie 2011 Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
Thx, a co do minimapki to jak robię screenshota to mi się robią takie dziwne czarne plamy. Wie ktoś o co kaman? |
Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 16:50, 09 Sie 2011 Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
Ej no spoko chyba wszyscy co robią mapki najczęściej importują. Ja np zawsze importuję, żeby nie tracić czasu. Mapka spoko. I to jest twoje pierwsze dzieło? Ja pierwszą mapkę miałem wyspę-kółko i s ... |
Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 15:21, 09 Sie 2011 Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
Jeśli uda CI się to dobrze zrealizować to może być najlepsza z mapek do Crysis`a Razz .
+1 ;p
Dobra już wiem co i jak z tym wodospadem ;p Jestem ciekaw (znowu xD) czy importujesz tekstury i veg ... |
Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
koszyk
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 777
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 12:00, 09 Sie 2011 Temat: Zapowiedz pierwszej mapki |
Mianowicie lecimy samolotem nad mapką, a nasz bohater opowiada nam o niej... bla bla bla, a w pewnym momencie jakiś niesforny Koreańczyk strąca nas z wyrzutni rakiet.
Wpadamy do wody, nasz kombinezon ... |
Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
koszyk
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1098
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Nie 17:39, 07 Sie 2011 Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
Srry post pod postem ale żeby było widoczne.
POMOCY! Mapka mi się zepsuła! Jak się ładuje pisze, że przekroczyła ileś tam bitów i się wyłącza! (Usuwałem trawę z drogi bo mi się zrobiła i to się z ... |
Temat: Problem z kolorem tekstury. |
koszyk
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 17:58, 06 Sie 2011 Temat: Problem z kolorem tekstury. |
Thx o to chodziło Teraz można zamknąć ^^ |
Temat: Problem z kolorem tekstury. |
koszyk
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 15:54, 06 Sie 2011 Temat: Problem z kolorem tekstury. |
Jeszcze nie! xD Mam takie pytanie odnośnie dna oceanu. Są tam te rośliny i wszystko na oryginalnych mapach, ale jak ja robię na swojej to nic się pod wodą nie pojawia. O co kaman?
--// |
Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne |
koszyk
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1074
|
Forum: Gry Wysłany: Sob 13:24, 06 Sie 2011 Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne |
Jaki klimat lubią obcy? |
Temat: Kilka pytań odnośnie AI |
koszyk
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 948
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Pią 22:07, 05 Sie 2011 Temat: Kilka pytań odnośnie AI |
Oczywiście. Nie wiem o co kaman.. |
Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
koszyk
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1098
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 20:38, 05 Sie 2011 Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
Wiesz to kwestia tego jak zinterpretowałem ten trailer.
http://www.youtube.com/watch?v=SbgR-1Q5CEQ&feature=fvwrel
Mogę powiedzieć, że jestem nim zainspirowany |
Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
koszyk
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1098
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Pią 19:20, 05 Sie 2011 Temat: Kontynuacja fabuły Crysis po misji Reckoning. |
Siema! Aktualnie pracuję nad kontynuacją fabuły Crysis'a Pierwszego. Będą to może 2 czy 3 mapki:
- Przylot na wyspę i wejście do Statku Obcych (Back in Hell), skończone w 25%,
- Statek obcych i wej ... |
Temat: Sandbox2 |
koszyk
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1956
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 17:41, 03 Sie 2011 Temat: Sandbox2 |
yyy chyba nie ma patch'y do Sandbox'a |
Temat: SandBox 2 Poradnik |
koszyk
Odpowiedzi: 69
Wyświetleń: 15495
|
Forum: Poradniki, instrukcje Wysłany: Sob 15:31, 23 Lip 2011 Temat: SandBox 2 Poradnik |
Mam nadzieje, że jeszcze się tym zajmujecie, bo mam prośbę. Zrobiłem mapkę i tam trzeba zniszczyć wrogie AAA's. I zrobiłem particle effect ten, który one strzelają w niebo. Zrobiłem tak, że jak się zb ... |
Temat: Problem z kolorem tekstury. |
koszyk
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 12:19, 23 Lip 2011 Temat: Problem z kolorem tekstury. |
Hmm a zmieniałeś w ustawieniach? Tam jest coś takiego jak density i tam musisz wpisać większą liczbę. Poeksperymentuj |
Temat: Problem z kolorem tekstury. |
koszyk
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 17:13, 22 Lip 2011 Temat: Problem z kolorem tekstury. |
Hmm.. To chyba trzeba ustawiać w Vegatation zakładka Modify (Chyba) w Rollup Bar. Tam jest wszelka roślinność i tam się zaznacza co ma się pojawiać na jakich teksturach. Powiedz jak nie zrozumiałeś ... |
Temat: Problem z kolorem tekstury. |
koszyk
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Czw 13:35, 21 Lip 2011 Temat: Problem z kolorem tekstury. |
Moim obowiązkiem jest pomagać w Sandboxie 2 Spoko. Życzę udanych mapek! |
Temat: Skróty klawiszowe |
koszyk
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 774
|
Forum: Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Śro 22:28, 20 Lip 2011 Temat: Skróty klawiszowe |
1 - Przemieszczanie obiektów
2 - Obracanie obiektów
3 - Skalowanie obiektów
Bardzo przydatne skróty, ponieważ nie trzeba latać myszką po całym ekranie. Dzięki tym skrótom zacząłem o połowę szybciej ... |
Temat: Problem z kolorem tekstury. |
koszyk
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 1017
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 22:17, 20 Lip 2011 Temat: Problem z kolorem tekstury. |
Hmm gdy tekstury tracą kolor po ponownym wczytaniu mapki to:
File ---> Genarate Surface Textures i wszystko jest ponownie dobrze a potem File ---> Export to engine. Po nast. wczytaniu mapki wsz ... |
Temat: Poruszający się obiekt |
koszyk
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 945
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Wto 21:33, 05 Lip 2011 Temat: Poruszający się obiekt |
Co do tematu to nie da się animować w track view obiektów brush. Da się np.: Geom Entity, Anim Object ale nie brush. |
Temat: Kilka pytań odnośnie AI |
koszyk
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 948
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Sob 19:59, 11 Cze 2011 Temat: Kilka pytań odnośnie AI |
banalne tagpointa nazwij tak jak żołnierza_p0, potem p1,p2 itp. sam będzie chodził
Próbowałem i jakoś sam nie chodzi... |
Temat: Animacja |
koszyk
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 801
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Sob 15:46, 11 Cze 2011 Temat: Animacja |
http://www.youtube.com/watch?v=vB3y98yKIXY
Ten tutorial jest o animowaniu w Track View. Ja się z niego uczyłem. |
Temat: Nowa mapka - pomóżcie |
koszyk
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 960
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 15:38, 11 Cze 2011 Temat: Nowa mapka - pomóżcie |
O tą wodę to zapewne chodzi o: Rollupbar ---> Misc (bodajże) ---> River. Wtedy robisz te punkty i klikasz M. Otwiera się Material Editor. Wchodzisz w ocean ---> i wybierasz teksturę wody. |
Temat: Nowa mapka - pomóżcie |
koszyk
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 960
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pią 18:02, 10 Cze 2011 Temat: Nowa mapka - pomóżcie |
Co do pierwszego to chyba Rollup Bar ---> Terrain ---> Modify---> Opcja Smooth o ile pamiętam. |
Temat: Kilka pytań odnośnie AI |
koszyk
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 948
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Nie 20:33, 29 Maj 2011 Temat: Kilka pytań odnośnie AI |
Tak dokładnie. Trzeba by mu w ekwipunku zmienić bazookę na Primary Weapon lub Secondary... |
Temat: Kilka pytań odnośnie AI |
koszyk
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 948
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Pią 18:11, 27 Maj 2011 Temat: Kilka pytań odnośnie AI |
Przede wszystkim chciałem się przywitać :p Po drugie nie wiem czy autor tego tematu już to wie lub już tu nie wchodzi ale napiszę...
1. Oj długoby tłumaczyć... Zobacz na Youtubie. Ja tam się właśni ... |
|