Autor |
Wiadomość |
Temat: Pomoc przy projekcie (skrypty) |
luki99
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 942
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pią 18:47, 28 Wrz 2012 Temat: Pomoc przy projekcie (skrypty) |
Witam . Poszukuję kogoś kto byłby chętny pomóc przy moim projekcie który tworzę z marcinLDZ . Jeśli umie ktoś skryptować w XML/Lua/C++ (AI i bardziej zaawansowane elementy gameplayu ) to prosiłbym o k ... |
Temat: Problem |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1224
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Wto 18:44, 13 Mar 2012 Temat: Problem |
A co do crysisa to jeśli chcesz gameplay z niego to musisz ściągnąć edytor do crysis 2/crysis .
Cryengine 3 SDK jest "ogołocony" z większości kodu gameplayowego i musisz go pisać sam . |
Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
luki99
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 3309
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Czw 20:00, 01 Mar 2012 Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
Mam pewien problem od pewnego czasu . Exportuje model , kopiuje go do folderu game i w edytorze zamiast modelu widzi tylko czerwoną kulę (bez textur) . Obojętnie co exportuje jest to samo nawet przy z ... |
Temat: Wywala z edytora gdy generuje AI |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 684
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Nie 22:16, 26 Lut 2012 Temat: Wywala z edytora gdy generuje AI |
Nie ma co ludzie roczny odkop Należy wam sie nagroda archeologów roku Chociaż ty Vigo powinieneś sie skapnąć że ten post ma ponad rok . |
Temat: Crysis 2 /Edytor problem z hudem |
luki99
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 906
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Wto 18:50, 14 Lut 2012 Temat: Crysis 2 /Edytor problem z hudem |
Rozwiązałem problem . Zrobiłem reinstal na czysto (usunąłem wszystkie pliki z folderu crysisa i zainstalowałem od nowa i już się naprawiło wszystko . |
Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik) |
luki99
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1428
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pią 20:37, 03 Lut 2012 Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik) |
Dziękuje za sugestie . Następnym razem bardziej rozwinę temat zanim wstawię go na forum . To był mój pierwszy w życiu tutek ale z następnym się postaram o wiele bardziej . |
Temat: Całkowity brak cieni... |
luki99
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 846
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 18:04, 25 Sty 2012 Temat: Całkowity brak cieni... |
Fakt roślinność mocno obciąża ram . Sprawdź na wszelki wypadek temperaturę ramu jakimś programem . |
Temat: Całkowity brak cieni... |
luki99
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 846
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 15:16, 25 Sty 2012 Temat: Całkowity brak cieni... |
Albo to uszkodzenie ramu albo powyłączaj programy działające w tle .
Mi nigdy się coś takiego nie zdarzyło ani na starym kompie ani na tym co jest podany w opisie nawet przy włączonym 3d max i photos ... |
Temat: Crysis 2 /Edytor problem z hudem |
luki99
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 906
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 22:32, 23 Sty 2012 Temat: Crysis 2 /Edytor problem z hudem |
Witam mam problem z hudem w crysis 2 i edytorze .Wyświetla się tylko celownik hud wizjera oznaczenia granatów i broni jednak minimapa i stan energii już nie . Oto screen http://imageshack.us/photo/my ... |
Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik) |
luki99
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1428
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 15:16, 23 Sty 2012 Temat: [Flow Graph] Wyłączanie Nanosuit (Poradnik) |
A więc w moim pierwszym tutorialu pokażę wam jak wyłączyć Nanokombinezon bez ingerencji w pliki gry .
A więc zaczynamy od ustawienia proximity trigger:
[img]
http://imageshack.us/photo/my-images ... |
Temat: Całkowity brak cieni... |
luki99
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 846
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pon 14:56, 23 Sty 2012 Temat: Całkowity brak cieni... |
Sprawdź czy w opcjach po prawej stronie masz zaznaczone cast shadows . Ta opcja odpowiada za cienie czy mają być rzucane czy nie . |
Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d |
luki99
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1185
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 22:00, 17 Sty 2012 Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d |
Proszę o zamknięcie tematu . Zmieniłem silnik na ce3 (sandbox do crysisa 2) A tych któży chcieli by pomóc przy modzie (zwłaszcza textury) prosiłbym o kontakt na priw. |
Temat: Gimp i plugin DDS |
luki99
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1152
|
Forum: Inne Wysłany: Czw 21:42, 05 Sty 2012 Temat: Gimp i plugin DDS |
A jak przestawić rozmiar obrazu ? |
Temat: Gimp i plugin DDS |
luki99
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1152
|
Forum: Inne Wysłany: Śro 17:35, 04 Sty 2012 Temat: Gimp i plugin DDS |
Mam problem z wtyczką dds do gimpa otóż przy próbie zapisu wyskakuje taki błąd http://imageshack.us/photo/my-images/52/gimperror.jpg/ ktoś wie jak to naprawić albo ma działający plugin ? |
Temat: [WIP]Killing Time |
luki99
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 19:48, 27 Gru 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Mam pytanko . Jak dodajecie nowe bronie do FC ? Tworzycie od nowa cały skrypt czy modyfikujecie istniejący (jeśli tak to gdzie są te skrypty . w crysis 2 pewnie będą w podobnej lokalizacji) ? I jak r ... |
Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
luki99
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 3309
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Śro 16:30, 21 Gru 2011 Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
A jakim skrótem odpalasz ten material editor ? Bo u mnie jak kliknę M to włącza się ten wizualny edytor a nie ten co ty masz na filmiku . |
Temat: [Flow Graph] Ładowanie map |
luki99
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1026
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 23:31, 19 Gru 2011 Temat: [Flow Graph] Ładowanie map |
Witam mam pytanie . Można w flow graph zrobić skrypt który ładował by dane mapy np po wejściu w trigger lub po wciśnięciu przycisku na ścianie/użyciu drzwi? Jeśli tak prosiłbym o pomoc w zrobieniu go ... |
Temat: UFO |
luki99
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 621
|
Forum: Głupoty Wysłany: Pon 14:37, 19 Gru 2011 Temat: UFO |
Nie kojarzcie nigdy UFO jednoznacznie z kosmitami . Ufo to Niezidentyfikowany obiekt latający a nie jak wszyscy od razu myślą statek kosmitów . Pod NOL można zakwalifikować nierozpoznany przez nas sam ... |
Temat: Ciekawe Mody Crysis 2 |
luki99
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6819
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Sob 23:24, 17 Gru 2011 Temat: Ciekawe Mody Crysis 2 |
A sam system stawiania i usuwania bloków w czym robiłeś ? Lua czy Flow graph ? |
Temat: BF3 zawiesza się |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1896
|
Forum: Gry Wysłany: Pią 22:06, 16 Gru 2011 Temat: BF3 zawiesza się |
Wszystko mam najnowsze. Na starszej płycie głównej nic się nie zawieszało i tam nie miałem karty realteka zintegrowanej . Kartę graficzną i tak zmieniam to jak zmienię to wsadzę sound blastera bo znal ... |
Temat: BF3 zawiesza się |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1896
|
Forum: Gry Wysłany: Pią 19:36, 16 Gru 2011 Temat: BF3 zawiesza się |
To nic nie daje . Znalazłem w sieci że to wina zintegrowanej karty dźwiękowej realtek . A poza tym sporo ludzi ma ten sam problem .Wsadzę inną kartę dźwiękową dopiero po zmianie karty graficznej bo w ... |
Temat: Ciekawe Mody Crysis 2 |
luki99
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6819
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Śro 14:37, 14 Gru 2011 Temat: Ciekawe Mody Crysis 2 |
Umieszczajcie tutaj linki do wszystkich ciekawych modów ( TOD,mody i texture packi) do crysis 2
Oto modyfikacja zrobiona przez polaka która pozwala zbierać i umieszczać bloki jak w MINECRAFT : htt ... |
Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
luki99
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 3309
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Wto 11:12, 13 Gru 2011 Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
THX . Zauważyłem że czasami modele złożone z jednej bryły mają kolizje a czasami nie .
EDIT: O i mam pytanie czemu gdy zapisuje mapę nie zapisuje mi nałożonych materiałów ? NP nałożę materiał asfal ... |
Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
luki99
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 3309
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pią 15:58, 09 Gru 2011 Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
Wcześniej wystarczył export i automatycznie stworzyły się kolizje . Najlepiej do nowszej wersji 3d maxa żebyś zrobił bo ja korzystam z 2012 . |
Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
luki99
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 3309
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Czw 21:45, 08 Gru 2011 Temat: [TUTORIAL] Dodawanie modeli |
Ostatnio przy exporcie modeli mam problem z kolizjami (przenikam przez modele) . Czym to może być spowodowane ? |
Temat: [WIP]Killing Time |
luki99
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 13:51, 07 Gru 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Cryengine 3 obsługuje adobe flash i scaleform czy jakoś tak . A z czego wy korzystacie ? O i zerknij do mojego tematu o HUD'dzie i powiedz czy coś takiego da rade zrobić . |
Temat: Cry Engine 3 - informacja. |
luki99
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1182
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Śro 12:00, 07 Gru 2011 Temat: Cry Engine 3 - informacja. |
Nowy silnik w kwestii budowy interfejsu wiele się nie zmienił ale przyda się nowy dział . Ja pracuje w tym silniku to niedługo dam tutka na temat efektów ekranowych typu depth of field itp . |
Temat: [WIP]Killing Time |
luki99
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 11:50, 07 Gru 2011 Temat: [WIP]Killing Time |
Nie no super to wygląda . I dużo wycisnęliście z leciwego już ce1 .
A pomógł byś mi zrobić chuda nowego ? Ja mogę zrobić wszystkie potrzebne grafiki . |
Temat: HUD wyświetlany na broni |
luki99
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 612
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Pon 15:30, 05 Gru 2011 Temat: HUD wyświetlany na broni |
Witam planuje zrobić hud który będzie wyświetlany na broni (stan amunicji itp) . Rozumiem że będzie potrzebny do tego Adobe Flash ale jak zsynchronizować to z materiałem nałożonym na odpowiednią część ... |
Temat: Rozdziałka a wydajność |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 714
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Pon 15:26, 05 Gru 2011 Temat: Rozdziałka a wydajność |
Znalazłem ten exporter . Ściągnołem raz jeszcze sdk i był w zakładce tools . |
Temat: Rozdziałka a wydajność |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 714
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 20:21, 23 Lis 2011 Temat: Rozdziałka a wydajność |
Bawił się ktoś edytorem BST w cryengine 3 ? ponać on jest od twożenia AI o i czy da sie zrobić samemu takie znaczniki dla ai jakie są np w crysis 2 ? Które oznaczałyby kiedy ai ma przeskoczyć przeszko ... |
Temat: Rozdziałka a wydajność |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 714
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Sob 21:16, 19 Lis 2011 Temat: Rozdziałka a wydajność |
Witam mam pytanie co do rozdzielczości textur . Jaka jest najbardziej optymalna rozdziałka textur powyrzej 512/512 i jak znacznie zmniejszy wydajność ?? Jeśli dałbym textury 5k/5k to mocno to by obcią ... |
Temat: BF3 zawiesza się |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1896
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 21:28, 15 Lis 2011 Temat: BF3 zawiesza się |
Witam mam problem z bf3 otóż od ostatniego patcha i od zmiany sprzętu ( razem z płytą główną) BF3 się zawiesza i słychać dźwięk wzzzzzzzzz takie buczenie z głośników ponać to wina integry realteka i ... |
Temat: Populacja Forum. |
luki99
Odpowiedzi: 39
Wyświetleń: 2865
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Sob 19:48, 12 Lis 2011 Temat: Populacja Forum. |
Ja jestem zdecydowanie za . Wcześniej planowałem zrobić grę na udk jednak Cryengine 3 bardziej mi odpowiada . O i mam pytanie czy istnieje exporter do plików obsługiwanych przez cryengine 3 do blende ... |
Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne |
luki99
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1071
|
Forum: Gry Wysłany: Sob 18:54, 23 Lip 2011 Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne |
Pod koniec gry coś tam gada ("mówią na mnie prorok") w wersji angielskiej mówi jednak głosem proroka . |
Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d |
luki99
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1185
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 21:11, 19 Lip 2011 Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d |
Najbardziej porządany jest ktoś od tekstór i normal map . Piszcie na pw w razie czego . |
Temat: 3d max i inne programy (wasze prace) |
luki99
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 627
|
Forum: Inne Wysłany: Wto 14:03, 19 Lip 2011 Temat: 3d max i inne programy (wasze prace) |
Ma ktoś poradnik na temat tworzenia Normal Map ?? będę wdzięczny za pomoc . |
Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne |
luki99
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1071
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 11:51, 19 Lip 2011 Temat: Crysis 2-Rozmówki ogólne |
Co do proroka to podejżewam że przetrwał jakoś w pamięci kombinezonu bo pod koniec alcatraz mówi głosem proroka w wersji angielskiej . |
Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d |
luki99
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1185
|
Forum: Gry Wysłany: Sob 20:17, 16 Lip 2011 Temat: Zbieram ekipe do gry na Unity 3d |
Witam szukam ludzi chętnych do pracy nad grą SF Rpg (widok jeszcze nie ustalony ale pewnie 3 osobowy)
Poszukiwane osoby znające się na :
Tworzeniu Tekstur
Modelowaniu 2 osoby ( włącznie ze ... |
Temat: 3d max i inne programy (wasze prace) |
luki99
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 627
|
Forum: Inne Wysłany: Wto 11:57, 05 Lip 2011 Temat: 3d max i inne programy (wasze prace) |
Tutaj wstawiajcie wasze prace zrobione w wszelakich programach 3d . Ja nad swoim modelem aktualnie pracuje więc nie mogę narazie wstawić. |
Temat: Crysis 2 SDK !!!! |
luki99
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 828
|
Forum: Strefa downloadu Wysłany: Czw 17:12, 30 Cze 2011 Temat: Crysis 2 SDK !!!! |
Oto link do ściągnięcia Crysis 2 SDK w wersji v.1.0 wymaga patha 1.9 . http://www.idg.pl/ftp/crysis.2.patch.html |
Temat: Lista darmowych silników 3d |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1692
|
Forum: Głupoty Wysłany: Śro 19:10, 29 Cze 2011 Temat: Lista darmowych silników 3d |
DxdCore o sorka untity miało bć |
Temat: Lista darmowych silników 3d |
luki99
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1692
|
Forum: Głupoty Wysłany: Wto 19:17, 28 Cze 2011 Temat: Lista darmowych silników 3d |
Tutaj wpisujcie nazwy oraz linki do pobrania (jeśli znacie ) do darmowych silników 3d :
1.Unreal Engine
2.Untity 3D
3. Wkrótce CryEngine 3
4.Ogre3d
wy wpisujcie nazwy silników a póź ... |
Temat: Minecraft |
luki99
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1446
|
Forum: Gry Wysłany: Nie 20:39, 26 Cze 2011 Temat: Minecraft |
ja dawałem force utpade w becie cyli mam tą najnowszą . ściągne dzisiaj hamahi .
EDIT: sprawdzałem jaką wersje mam i mam tą 1.6.6 |
Temat: Minecraft |
luki99
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1446
|
Forum: Gry Wysłany: Śro 19:27, 22 Cze 2011 Temat: Minecraft |
to na hamahi jest ? :O działa na becie v12.2 ? daj fote co macie zbudowane na serwie może roszerzymy mapke o pomnik jakiś wysok albo o miasto jakieś ?? ja aktualnie konstruuje właśnie pomnik wielki . |
Temat: Minecraft |
luki99
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1446
|
Forum: Gry Wysłany: Wto 20:46, 21 Cze 2011 Temat: Minecraft |
to kiedy robimy ustawke ?? od jutra wakacje więc można rembać |
Temat: Animacja |
luki99
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 801
|
Forum: Skrypty , Eventy i Triggery Wysłany: Czw 19:37, 16 Cze 2011 Temat: Animacja |
Odświerzam temat . Jak zrobić w trakcie trwania animacji z widoku pierwszej osoby zrobić efekt celowania przez lunete snajperską ?? |
Temat: XModelExporter problem |
luki99
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1041
|
Forum: Głupoty Wysłany: Wto 15:44, 14 Cze 2011 Temat: XModelExporter problem |
hyba rozwiązałem problem zasysam mod tool do coda i |
Temat: Co wy na to? |
luki99
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1239
|
Forum: Nasze Forum Wysłany: Wto 11:56, 14 Cze 2011 Temat: Co wy na to? |
Co prawda nie znam się na tym ale przydało by się zwiększenie ruchu na forum . |
Temat: Poruszający się obiekt |
luki99
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 945
|
Forum: [FC]Obiekty: organizacja i wstawianie Wysłany: Pon 21:07, 13 Cze 2011 Temat: Poruszający się obiekt |
Spróbuj w track viev . Tu jest poradnik do crysisowego sandboxa http://www.youtube.com/watch?v=YB22pu6PfXg nie wiem jak to jest w far cry . jeśli to kierowalny pojazd . |
|