Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
  FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Galerie   Rejestracja   Profil  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  Zaloguj 

Znaleziono 71 wyników
Forum www.sandbox.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Import modeli do CryENGINE FreeSDK
noname_pl

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1122

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pią 22:03, 31 Sty 2014   Temat: Import modeli do CryENGINE FreeSDK
http://cryenginedev.net/blog/marcinLDZ/eksport_modeli_z_3ds_max_i_import_do_cryengine_b-30.html
  Temat: Niedokończone Sprawy-Poprawione
noname_pl

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 996

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 11:48, 21 Sie 2013   Temat: Niedokończone Sprawy-Poprawione
Świetny trailer. Doskonale dopasowana muzyka:D Gratuluję tego 1000 wejść. Oby tak dalej Smile
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pią 9:53, 19 Lip 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Np. na cutscence brama przechodzi przez tych ludzi oraz ci z tarczami przy bramie są za łatwi do zabicia. Przydałby się tam ktoś z maszynówąVery Happy
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 20:01, 18 Lip 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Jest parę niedoróbek, ale ogólnie trzyma fajny poziom
  Temat: -brak nazwy narazie-
noname_pl

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 720

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Śro 12:16, 26 Cze 2013   Temat: -brak nazwy narazie-
http://artist-3d.com/
Tu masz dużo modeli
  Temat: -brak nazwy narazie-
noname_pl

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 720

PostForum: Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 17:47, 25 Cze 2013   Temat: -brak nazwy narazie-
Ciekawe. Wrzuć jakieś screeny jak będziesz miał.
  Temat: Nie widać terenu
noname_pl

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 645

PostForum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Wto 20:07, 07 Maj 2013   Temat: Nie widać terenu
Spróbuj w Environment poszukać Show Terrain Surface. W 3 tak się to zmienia.
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Sob 11:18, 04 Maj 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Czekam...
  Temat: Screeny leveli
noname_pl

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 975

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 20:26, 15 Kwi 2013   Temat: Screeny leveli
http://imageshack.us/photo/my-images/22/editor2013041118441085.png
Taki mały projekcik robię
  Temat: Screeny leveli
noname_pl

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 975

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Nie 20:35, 14 Kwi 2013   Temat: Screeny leveli
Dawaj. To jest super. Flatten?
  Temat: Screeny leveli
noname_pl

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 975

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Śro 17:09, 10 Kwi 2013   Temat: Screeny leveli
Chciałbym prosić Was o wrzucanie screenów z waszych map stworzonych w CryEngine 3. Fajnie jest porównać różne prace i podyskutować o nich. sam wrzucę gdzieś za tydzień góra.
  Temat: Potrzebna mapa z Gothic 1
noname_pl

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1248

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Czw 16:23, 04 Kwi 2013   Temat: Potrzebna mapa z Gothic 1
Chyba tak:( Ale mapę wysokości możesz wykonać jako tako i potem poprawiać w Cry
  Temat: Potrzebna mapa z Gothic 1
noname_pl

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1248

PostForum: Teren, Tekstury i Oświetlenie   Wysłany: Śro 16:19, 03 Kwi 2013   Temat: Potrzebna mapa z Gothic 1
Znalazłem coś takiego:
http://imageshack.us/photo/my-images/18/koloniat.jpg/

http://xxardas.ovh.org/dolina.gif

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/Khorinis.png/350px-Khorin ...
  Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk
noname_pl

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1086

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 17:13, 04 Mar 2013   Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk
Chyba w dziale CryEngine 3 coś jest. Napisałem spis poradników, coś dla siebie znajdziesz
  Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk
noname_pl

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1086

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Nie 19:58, 03 Mar 2013   Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk
Niestety nie można. Są co prawda inne sposoby zdobycia gry, ale nic nie sugerujęSmile W sumie to ciekawe, czy jakbyś używał Crysisa 2 tylko do SDK to czy byłoby to piractwo
  Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk
noname_pl

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1086

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Nie 15:46, 03 Mar 2013   Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk
W CryEngine 3 też tak miałem. Przesiadłem się na sdk do Crysisa 2 i tam wszystko jest ok. Tobie też to radzę. A jeśli ktoś wie czemu się tak dzieje to się podłączam.
  Temat: Proszę POMOCY!!! SZYBKO!!!!!!!!!!!
noname_pl

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1014

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Sob 12:07, 23 Lut 2013   Temat: Proszę POMOCY!!! SZYBKO!!!!!!!!!!!
Możesz z poziomu edytora spróbować (jest tam opcja Edit Script) albo przez jakieś środowisko programistyczne (Code::Blocks, Devc++ itp.) odpalić i edytować. Znajdują się w \CryEngine3\Code
  Temat: Proszę POMOCY!!! SZYBKO!!!!!!!!!!!
noname_pl

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1014

PostForum: Pomoc Techniczna   Wysłany: Czw 14:07, 21 Lut 2013   Temat: Proszę POMOCY!!! SZYBKO!!!!!!!!!!!
Nie odpowiadałem, ponieważ czasem trzeba samemu do czegoś dojść. Pomijając już to, że podstawową wiedzą są takie rzeczy to podczas szperania w poszukiwaniu odpowiedzi uczymy się wielu innych rzeczy.
  Temat: AI wiele czyności ?
noname_pl

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 663

PostForum: [FC]Sztuczna inteligencja   Wysłany: Wto 16:27, 12 Lut 2013   Temat: AI wiele czyności ?
Tak, jest.
  Temat: Czy są npc w cryeditor 2 ?
noname_pl

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 663

PostForum: Sztuczna inteligencja (AI)   Wysłany: Pią 0:22, 01 Lut 2013   Temat: Czy są npc w cryeditor 2 ?
Tak można. Trzeba wejść w database view i w entity znaleźć alien_new. Z poziomu tego menu wrzucasz metodą przeciągnij i upuść.
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 16:09, 24 Sty 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Ja przez najbliższe dwa tygodnie nic nie będę pisał. Ferie Very Happy
  Temat: CineBox
noname_pl

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 876

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Czw 17:01, 17 Sty 2013   Temat: CineBox
Trzeba chyba kupić. Aż tak lekko nie ma Very Happy
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Wto 20:16, 15 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Za pomocą tego z góry możesz wyciągnąć wszystkie pliki .pak z Crysisa 2, także możesz robić co chcesz. Sposób działa sam próbowałem. Ale i tak wolę Crysis 2 SDK ze względu na to, że AI w CryEngine 3 s ...
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Wto 19:59, 15 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Bo musi być format dds. A co do wyjmowania tekstur to jednak można. Sposób:

Na początek potrzebny nam będzie program QickBMS oraz wtyczka która zrobimy sami. Tworzymy nowy plik tekstowy ktory nazyw ...
  Temat: Skrypty
noname_pl

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1200

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Wto 19:53, 15 Sty 2013   Temat: Skrypty
Lua, ale używa się Flow Graph zwykle.
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Wto 16:32, 15 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Jak on brzmi?
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 23:10, 14 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Nie jestem pewien. Może. Ale na dziś starczy. Jutro jeszcze to ogarnę
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 23:00, 14 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Chodzi ci o to, że jest za gęsta tekstura? Takie malutkie kwadraciki które obrzydliwie wyglądają?
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 22:54, 14 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Jeśli wiem o co ci chodzi to pewnie:
Na samym dole panelu od teksturowania jest opcja Change. Kliknij na nią potem na mapkę i wybierz najwyższą rozdzielczość.
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 22:11, 14 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
I tu się mylisz bo mam tekstury:
http://cgtextures.com/
http://www.mayang.com/textures/
I na dodatek modele 3d:
http://artist-3d.com/
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 21:37, 14 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Nie działają. Wyrzuca błedy. Zresztą to jest około 500-700 mb
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 20:52, 14 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Mógłbyś znaleźć kogoś, kto umie tworzyć tekstury czy materiały albo samemu się nauczyć:/
  Temat: Materiał piasku
noname_pl

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pon 18:59, 14 Sty 2013   Temat: Materiał piasku
Miałem ten sam problem. Ogólnie w samym CryEngine 3 jest dosyć ubogo w tekstury, materiały i assety. Lepiej weź Crysis 2 SDK. Tam można robić naprawdę spoko rzeczy. Ja na przykład tworzę mapkę umiejsc ...
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Nie 12:25, 13 Sty 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Akurat najwięcej materiału jest chyba o Gothicu 1 i 2. Ale na MODDB też powinno być sporo osób zainteresowanych
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Nie 12:09, 13 Sty 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Rzuć opis swojego moda i trailery na TheModders. Tam będzie pewnie sporo osób zainteresowanych
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Nie 11:39, 13 Sty 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Trailer naprawdę świetny. Pełna profeska. Mapy naprawdę super klimatyczne, fajnie rozmieszczone drzewa, przyjemne dobranie trawy. Jedyną skazą(tylko według mnie!) są te jakby góry w takiej dolince. Te ...
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 17:21, 10 Sty 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Ja niedługo może rzucę opis małego moda którego tworzę do Crysisa 2.
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Czw 22:37, 03 Sty 2013   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Spoko:)
  Temat: Tajemnicza istota z kłodzka.
noname_pl

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 690

PostForum: Głupoty   Wysłany: Nie 13:47, 30 Gru 2012   Temat: Tajemnicza istota z kłodzka.
Straszny ten obrazek?
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Sob 12:26, 22 Gru 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Muzyka fajna, nastrojowa Razz Osobiście wolę Insertion z Crysis 2, ale to nie do takiego typu gry.
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Pon 16:37, 17 Gru 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Ogólnie bardzo fajnie. Smile Jedynym mankamentem jest to, że na 2 obrazku troszkę w oddali widać takie powtarzające się tekstury. Mógłbyś tam jakieś połamane gałązki wrzucić lub ślady ciężarówki. Czekam ...
  Temat: Niedokończone Sprawy 2
noname_pl

Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774

PostForum: Śmietnik   Wysłany: Nie 18:20, 09 Gru 2012   Temat: Niedokończone Sprawy 2
Oczywiście. Czekam na dalsze materiały, może mógłbyś się pokusić o jakiś trailer Wink Chyba każdy lubi obejrzeć jakiś dobry skrót z czyichś prac, choćby po to żeby się czegoś nauczyć.
  Temat: Nie moge odpalic mojego cryengine
noname_pl

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 927

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Śro 17:18, 14 Lis 2012   Temat: Nie moge odpalic mojego cryengine
Jaki masz system? 32 czy 64-bitowy?
  Temat: modele pojazdów i tekstury
noname_pl

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1068

PostForum: Strefa downloadu   Wysłany: Śro 17:17, 14 Lis 2012   Temat: modele pojazdów i tekstury
Tak da się. Trzeba poszukać jakiejkolwiek tekstury i przekonwertować do dds. Nazwy konwertera nie pamiętam więc wklep w google "konwerter jpg do dds", czy coś w podobnym stylu.
  Temat: [WIP]Killing Time
noname_pl

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 19:54, 21 Sie 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Nice Surprised
  Temat: Pomoc - efekt pseudo 3D . Cryengine 3 SDK
noname_pl

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1266

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pią 17:08, 10 Sie 2012   Temat: Pomoc - efekt pseudo 3D . Cryengine 3 SDK
Jak obrazek fajny to dobrze wygląda. A chmurę można zrobić inną opcją Smile Co do projektu, ja też taki robię, 3 klasa w końcu Very Happy Tylko będzie nieco szerszy.
  Temat: Pomoc - efekt pseudo 3D . Cryengine 3 SDK
noname_pl

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1266

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Pią 15:18, 10 Sie 2012   Temat: Pomoc - efekt pseudo 3D . Cryengine 3 SDK
Z tego co się orientuję, to najlepiej jest wymodelować bliższy teren, a dalej zrobić to mniej szczegółowo, lub podstawić za niego obrazek. W prawdziwych studiach mają więcej grafików, więc mogą zaszal ...
  Temat: [WIP]Killing Time
noname_pl

Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166

PostForum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów   Wysłany: Wto 12:13, 07 Sie 2012   Temat: [WIP]Killing Time
Całkiem fajny pomysł Surprised
  Temat: Cryengine 3 SDK pytanie
noname_pl

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1113

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Sob 22:59, 28 Lip 2012   Temat: Cryengine 3 SDK pytanie
Czekaj, w sensie, że w realu i ma ci się przenieść? Confused Nie no jak źle zrozumiałem to mów ale jak dobrze to nie jest to możliwe.
  Temat: Ciekawe Mody Crysis 2
noname_pl

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6822

PostForum: CryEngine 3™   Wysłany: Czw 13:31, 26 Lip 2012   Temat: Ciekawe Mody Crysis 2
Znalazłem stronę z modami/zapowiedziami modów. Zamierzałem je opisać, ale jest ich strasznie dużo.
Daję link: http://www.moddb.com/games/crysis-2/mods
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB Š 2001, 2005 phpBB Group
Theme bLock created by JR9 for stylerbb.net
Regulamin