Autor |
Wiadomość |
Temat: Import modeli do CryENGINE FreeSDK |
noname_pl
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1122
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pią 22:03, 31 Sty 2014 Temat: Import modeli do CryENGINE FreeSDK |
http://cryenginedev.net/blog/marcinLDZ/eksport_modeli_z_3ds_max_i_import_do_cryengine_b-30.html |
Temat: Niedokończone Sprawy-Poprawione |
noname_pl
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 996
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 11:48, 21 Sie 2013 Temat: Niedokończone Sprawy-Poprawione |
Świetny trailer. Doskonale dopasowana muzyka:D Gratuluję tego 1000 wejść. Oby tak dalej |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pią 9:53, 19 Lip 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Np. na cutscence brama przechodzi przez tych ludzi oraz ci z tarczami przy bramie są za łatwi do zabicia. Przydałby się tam ktoś z maszynówą |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 20:01, 18 Lip 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Jest parę niedoróbek, ale ogólnie trzyma fajny poziom |
Temat: -brak nazwy narazie- |
noname_pl
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 720
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Śro 12:16, 26 Cze 2013 Temat: -brak nazwy narazie- |
http://artist-3d.com/
Tu masz dużo modeli |
Temat: -brak nazwy narazie- |
noname_pl
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 720
|
Forum: Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 17:47, 25 Cze 2013 Temat: -brak nazwy narazie- |
Ciekawe. Wrzuć jakieś screeny jak będziesz miał. |
Temat: Nie widać terenu |
noname_pl
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 645
|
Forum: [FC]Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Wto 20:07, 07 Maj 2013 Temat: Nie widać terenu |
Spróbuj w Environment poszukać Show Terrain Surface. W 3 tak się to zmienia. |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Sob 11:18, 04 Maj 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Czekam... |
Temat: Screeny leveli |
noname_pl
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 975
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 20:26, 15 Kwi 2013 Temat: Screeny leveli |
http://imageshack.us/photo/my-images/22/editor2013041118441085.png
Taki mały projekcik robię |
Temat: Screeny leveli |
noname_pl
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 975
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Nie 20:35, 14 Kwi 2013 Temat: Screeny leveli |
Dawaj. To jest super. Flatten? |
Temat: Screeny leveli |
noname_pl
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 975
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Śro 17:09, 10 Kwi 2013 Temat: Screeny leveli |
Chciałbym prosić Was o wrzucanie screenów z waszych map stworzonych w CryEngine 3. Fajnie jest porównać różne prace i podyskutować o nich. sam wrzucę gdzieś za tydzień góra. |
Temat: Potrzebna mapa z Gothic 1 |
noname_pl
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1248
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Czw 16:23, 04 Kwi 2013 Temat: Potrzebna mapa z Gothic 1 |
Chyba tak:( Ale mapę wysokości możesz wykonać jako tako i potem poprawiać w Cry |
Temat: Potrzebna mapa z Gothic 1 |
noname_pl
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1248
|
Forum: Teren, Tekstury i Oświetlenie Wysłany: Śro 16:19, 03 Kwi 2013 Temat: Potrzebna mapa z Gothic 1 |
Znalazłem coś takiego:
http://imageshack.us/photo/my-images/18/koloniat.jpg/
http://xxardas.ovh.org/dolina.gif
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/Khorinis.png/350px-Khorin ... |
Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk |
noname_pl
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1086
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 17:13, 04 Mar 2013 Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk |
Chyba w dziale CryEngine 3 coś jest. Napisałem spis poradników, coś dla siebie znajdziesz |
Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk |
noname_pl
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1086
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Nie 19:58, 03 Mar 2013 Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk |
Niestety nie można. Są co prawda inne sposoby zdobycia gry, ale nic nie sugeruję W sumie to ciekawe, czy jakbyś używał Crysisa 2 tylko do SDK to czy byłoby to piractwo |
Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk |
noname_pl
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1086
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Nie 15:46, 03 Mar 2013 Temat: Wkurzający problem przy strzelaniu w sdk |
W CryEngine 3 też tak miałem. Przesiadłem się na sdk do Crysisa 2 i tam wszystko jest ok. Tobie też to radzę. A jeśli ktoś wie czemu się tak dzieje to się podłączam. |
Temat: Proszę POMOCY!!! SZYBKO!!!!!!!!!!! |
noname_pl
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1014
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Sob 12:07, 23 Lut 2013 Temat: Proszę POMOCY!!! SZYBKO!!!!!!!!!!! |
Możesz z poziomu edytora spróbować (jest tam opcja Edit Script) albo przez jakieś środowisko programistyczne (Code::Blocks, Devc++ itp.) odpalić i edytować. Znajdują się w \CryEngine3\Code |
Temat: Proszę POMOCY!!! SZYBKO!!!!!!!!!!! |
noname_pl
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1014
|
Forum: Pomoc Techniczna Wysłany: Czw 14:07, 21 Lut 2013 Temat: Proszę POMOCY!!! SZYBKO!!!!!!!!!!! |
Nie odpowiadałem, ponieważ czasem trzeba samemu do czegoś dojść. Pomijając już to, że podstawową wiedzą są takie rzeczy to podczas szperania w poszukiwaniu odpowiedzi uczymy się wielu innych rzeczy. |
Temat: AI wiele czyności ? |
noname_pl
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 663
|
Forum: [FC]Sztuczna inteligencja Wysłany: Wto 16:27, 12 Lut 2013 Temat: AI wiele czyności ? |
Tak, jest. |
Temat: Czy są npc w cryeditor 2 ? |
noname_pl
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 663
|
Forum: Sztuczna inteligencja (AI) Wysłany: Pią 0:22, 01 Lut 2013 Temat: Czy są npc w cryeditor 2 ? |
Tak można. Trzeba wejść w database view i w entity znaleźć alien_new. Z poziomu tego menu wrzucasz metodą przeciągnij i upuść. |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 16:09, 24 Sty 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Ja przez najbliższe dwa tygodnie nic nie będę pisał. Ferie |
Temat: CineBox |
noname_pl
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 876
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Czw 17:01, 17 Sty 2013 Temat: CineBox |
Trzeba chyba kupić. Aż tak lekko nie ma |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Wto 20:16, 15 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Za pomocą tego z góry możesz wyciągnąć wszystkie pliki .pak z Crysisa 2, także możesz robić co chcesz. Sposób działa sam próbowałem. Ale i tak wolę Crysis 2 SDK ze względu na to, że AI w CryEngine 3 s ... |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Wto 19:59, 15 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Bo musi być format dds. A co do wyjmowania tekstur to jednak można. Sposób:
Na początek potrzebny nam będzie program QickBMS oraz wtyczka która zrobimy sami. Tworzymy nowy plik tekstowy ktory nazyw ... |
Temat: Skrypty |
noname_pl
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1200
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Wto 19:53, 15 Sty 2013 Temat: Skrypty |
Lua, ale używa się Flow Graph zwykle. |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Wto 16:32, 15 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Jak on brzmi? |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 23:10, 14 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Nie jestem pewien. Może. Ale na dziś starczy. Jutro jeszcze to ogarnę |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 23:00, 14 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Chodzi ci o to, że jest za gęsta tekstura? Takie malutkie kwadraciki które obrzydliwie wyglądają? |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 22:54, 14 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Jeśli wiem o co ci chodzi to pewnie:
Na samym dole panelu od teksturowania jest opcja Change. Kliknij na nią potem na mapkę i wybierz najwyższą rozdzielczość. |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 22:11, 14 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
I tu się mylisz bo mam tekstury:
http://cgtextures.com/
http://www.mayang.com/textures/
I na dodatek modele 3d:
http://artist-3d.com/ |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 21:37, 14 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Nie działają. Wyrzuca błedy. Zresztą to jest około 500-700 mb |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 20:52, 14 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Mógłbyś znaleźć kogoś, kto umie tworzyć tekstury czy materiały albo samemu się nauczyć:/ |
Temat: Materiał piasku |
noname_pl
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1827
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pon 18:59, 14 Sty 2013 Temat: Materiał piasku |
Miałem ten sam problem. Ogólnie w samym CryEngine 3 jest dosyć ubogo w tekstury, materiały i assety. Lepiej weź Crysis 2 SDK. Tam można robić naprawdę spoko rzeczy. Ja na przykład tworzę mapkę umiejsc ... |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Nie 12:25, 13 Sty 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Akurat najwięcej materiału jest chyba o Gothicu 1 i 2. Ale na MODDB też powinno być sporo osób zainteresowanych |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Nie 12:09, 13 Sty 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Rzuć opis swojego moda i trailery na TheModders. Tam będzie pewnie sporo osób zainteresowanych |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Nie 11:39, 13 Sty 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Trailer naprawdę świetny. Pełna profeska. Mapy naprawdę super klimatyczne, fajnie rozmieszczone drzewa, przyjemne dobranie trawy. Jedyną skazą(tylko według mnie!) są te jakby góry w takiej dolince. Te ... |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 17:21, 10 Sty 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Ja niedługo może rzucę opis małego moda którego tworzę do Crysisa 2. |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Czw 22:37, 03 Sty 2013 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Spoko:) |
Temat: Tajemnicza istota z kłodzka. |
noname_pl
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 690
|
Forum: Głupoty Wysłany: Nie 13:47, 30 Gru 2012 Temat: Tajemnicza istota z kłodzka. |
Straszny ten obrazek? |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Sob 12:26, 22 Gru 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Muzyka fajna, nastrojowa Osobiście wolę Insertion z Crysis 2, ale to nie do takiego typu gry. |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Pon 16:37, 17 Gru 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Ogólnie bardzo fajnie. Jedynym mankamentem jest to, że na 2 obrazku troszkę w oddali widać takie powtarzające się tekstury. Mógłbyś tam jakieś połamane gałązki wrzucić lub ślady ciężarówki. Czekam ... |
Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 84
Wyświetleń: 3774
|
Forum: Śmietnik Wysłany: Nie 18:20, 09 Gru 2012 Temat: Niedokończone Sprawy 2 |
Oczywiście. Czekam na dalsze materiały, może mógłbyś się pokusić o jakiś trailer Chyba każdy lubi obejrzeć jakiś dobry skrót z czyichś prac, choćby po to żeby się czegoś nauczyć. |
Temat: Nie moge odpalic mojego cryengine |
noname_pl
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 927
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Śro 17:18, 14 Lis 2012 Temat: Nie moge odpalic mojego cryengine |
Jaki masz system? 32 czy 64-bitowy? |
Temat: modele pojazdów i tekstury |
noname_pl
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1068
|
Forum: Strefa downloadu Wysłany: Śro 17:17, 14 Lis 2012 Temat: modele pojazdów i tekstury |
Tak da się. Trzeba poszukać jakiejkolwiek tekstury i przekonwertować do dds. Nazwy konwertera nie pamiętam więc wklep w google "konwerter jpg do dds", czy coś w podobnym stylu. |
Temat: [WIP]Killing Time |
noname_pl
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 19:54, 21 Sie 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Nice |
Temat: Pomoc - efekt pseudo 3D . Cryengine 3 SDK |
noname_pl
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1266
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pią 17:08, 10 Sie 2012 Temat: Pomoc - efekt pseudo 3D . Cryengine 3 SDK |
Jak obrazek fajny to dobrze wygląda. A chmurę można zrobić inną opcją Co do projektu, ja też taki robię, 3 klasa w końcu Tylko będzie nieco szerszy. |
Temat: Pomoc - efekt pseudo 3D . Cryengine 3 SDK |
noname_pl
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1266
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Pią 15:18, 10 Sie 2012 Temat: Pomoc - efekt pseudo 3D . Cryengine 3 SDK |
Z tego co się orientuję, to najlepiej jest wymodelować bliższy teren, a dalej zrobić to mniej szczegółowo, lub podstawić za niego obrazek. W prawdziwych studiach mają więcej grafików, więc mogą zaszal ... |
Temat: [WIP]Killing Time |
noname_pl
Odpowiedzi: 280
Wyświetleń: 14166
|
Forum: [FC]Zapowiedzi Map i Modów Wysłany: Wto 12:13, 07 Sie 2012 Temat: [WIP]Killing Time |
Całkiem fajny pomysł |
Temat: Cryengine 3 SDK pytanie |
noname_pl
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1113
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Sob 22:59, 28 Lip 2012 Temat: Cryengine 3 SDK pytanie |
Czekaj, w sensie, że w realu i ma ci się przenieść? Nie no jak źle zrozumiałem to mów ale jak dobrze to nie jest to możliwe. |
Temat: Ciekawe Mody Crysis 2 |
noname_pl
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6822
|
Forum: CryEngine 3™ Wysłany: Czw 13:31, 26 Lip 2012 Temat: Ciekawe Mody Crysis 2 |
Znalazłem stronę z modami/zapowiedziami modów. Zamierzałem je opisać, ale jest ich strasznie dużo.
Daję link: http://www.moddb.com/games/crysis-2/mods |
|