Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Gość
|
Wysłany: Śro 13:55, 19 Maj 2010 Temat postu: Mam problem |
|
Otóż postawiłem tu i tu AI(z edytorem zacząłem kombinować od niedawna) i kiedy siebie zobaczą, to zamiast dążyć do unicestwienia siebie nawzajem, po prostu uciekają. Jak zrobić by zostali w miejscu, albo po prostu nie uciekali?
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
brda
Moderator

Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 304
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kambodża
|
Wysłany: Śro 20:40, 19 Maj 2010 Temat postu: |
|
nie miałem styczności z edytorem cryengine 2,przypomina mi się jednak coś o file>generate ai czy cos takiego zeby im mózgi wygenerować,poszukaj czegos takiego.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Czw 15:47, 27 Maj 2010 Temat postu: |
|
dzięki pokombinuje jeszcze
A tak aprops mam jeszcze jedno pytanie rozumiem że forbidden boundary jest przeciwieństwem forbidden area?
|
|
Powrót do góry |
|
 |
karol57
Dołączył: 25 Lip 2010
Posty: 24
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Udanin
|
Wysłany: Wto 15:19, 21 Wrz 2010 Temat postu: |
|
Znów stary temat ale odpowiem.
Jeżeli używasz ziomków z Entity -> AI -> Grunt to oni nie mają broni (pięści są traktowane jako broń), a gdy nie mogą atakować to co? uciekają.
Musisz wybrać ziomka i ustawić mu EquipmentPack w opcjach, a potem Tools --> Reload Scripts. Na koniec AI --> Generate All Navigation
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|